538.网络游戏!恐怖如斯!
的受击区域还好一些,但是边境onle明显是更加硬核一些,对操作者有精准射击和灵活走位的要求的。
在这样的情况下,霓虹的玩家们可能最喜欢的模式反而是边境onle提供给他们的pve模式。
在那些副本当中,他们可以享受到平时差不多的多人协作,而且对精准度的要求没那么高,加上富有冲击力的大boss,以及各种爆炸特效,反而给了他们全新的体验和冲击。
所以哪怕是在霓虹这样土壤比较浅的地方,《边境onle》也达到了2万人在线的程度。
……
至于中国玩家……
本身包容性就很强,加上基数足够大,不管玩什么类型游戏的玩家都很多。
在经过了米国和霓虹这两个国家的测试和完善之后,《边境onle》进入中国市场就跟降维打击似的。
只花费了一周多的时间,注册用户就达到了200多万人,而且拥有了超过10万人的同时在线。
这个数据比青智源想象中的还要爆炸。
他本来以为中国玩家数量多,应该成绩会比较好,不过由于受到电脑成本的影响,可能最终在线数量也不会很多。
但是事实上,中国玩家们对这样的【免费】【多人交互】【竞技】【炫酷】的游戏有着极大的热情。
他们不一定要买电脑,也不一定要在家或者在宿舍当中玩。
网吧会成为中国玩家们的最大的聚集地。
所以在中国地区可以看到这样的一种现象——
一旦到了晚上6点,再想去网吧里面找一台可以上机的游戏就变得很困难了。
很多人都是包夜在网吧里面打游戏的。
并且由于《边境onle》是全球第一款大型的orpg,通过企鹅的rtt做足了广告,大家对这个东西的认知度相当高,又是别无选择的唯一一个可以多人联机的大型网络游戏。
所以基本上网吧当中有超过一半以上的机器都是在玩这个的。
……
正是因为网吧的存在,所以pokeni的官方统计玩家数量不是单纯的比对下载量,而是通过【注册数量】,这样才比较精确。
从用户注册数量上来看,到7月份的时候,《边境onle》的全球注册数量已经达到了惊人的2400万人。
其中一半是欧米地区贡献的。
剩下的大部分则是来源于中国地区。
这个数字直接把所有的同行们都给吓坏了。
“什么鬼?一个边境onle居然能卖出去那么多份?”
“网络游戏,恐怖如斯。”
所有人都被吓得噤若寒蝉,pokeni的骚操作实在是太骚了。
“这……这个数据也太吓人了吧?一个游戏一个月时间就超过了2400万份?那么到明年的这个时候岂不是要破亿?”
“我的天……这都是什么天文数字,完全刷新了我对游戏的认知。”
是啊,在这之前,所有人的认知都还停留在单机游戏靠着光碟一份一份地售卖上面。
现在的《边境onle》完全脱离了实体之后,理论售卖上限是由人口总数量来决定的。
那么自然而然就能轻易突破极限。
“你想想看,一个免费的宝可梦,或者一款免费的马里奥,那得在全球范围内卖出去多少份?现在才2400万已经算少的了。”
“嘛……这么一说好像还真是这样。要是宝可梦能免费的话,我估计至少能卖到1亿份吧?”
“1亿?10亿都有可能。只要是个玩家都能入手一份。如果免费的话,谁不想要啊?”
“那么问题来了?
既然《边境onle》是免费提供给玩家的话——
pokeni怎么赚钱呢?!”
……
……(本章完)