538.网络游戏!恐怖如斯!
妈的当年第一次追妹纸的时候都没有这么紧张过。
没有大老板的话,这会儿服务器肯定早就崩溃了。
只怕他们要在论坛上面被玩家们给骂死。
……
稳住了前十几个小时,其实就已经稳住了大半。
最开始洪水来的时候是最危险的,现在洪水都被慢慢分流了,虽然网络上面依然有不少玩家在骂:
“pokeni的服务器真烂,居然连都连不上。”
“你敢相信,我居然还在排队,都排了快一天了都没进去。”
好在扛住了压力。
主服务器这边通过测试没什么大问题之后,布莱维克就按照青智源说的,开始将备用服务器也给启动了。
就这似乎还不够,于是布莱维克赶紧联系了ib,紧急加订了好几组服务器。
……
第一天时间,30万人灌满。
一周以后,服务器增设了四倍多,差不多满足了当下米国玩家们的需求,可以同时容纳超过50万人在线。
一个月内总注册用户数量也达到了惊人的1400多万。
这数字连远在霓虹的青智源都没想到。
我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?
不但一下子来了那么多的《边境onle》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。
通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:
第一,边境onle是世界上第一款orpg,而且还是射击类游戏,本身是具有稀缺性和唯一性的。
第二,米国的用户基数确实很大,尤其是对枪械和射击类游戏感兴趣的玩家,可以说是全球范围内占比最高的。
第三,边境onle的免费策略,吸引到了许多的非目标用户。
其中至少有一半以上的人,是冲着【免费】来的。
不论放到任何一个国家当中,免费策略都适用。
贪便宜是人的本性,所以很多人一看到免费两个字,不管喜不喜欢,能不能适应3d射击游戏的体验,都会下载一个。
所以实际上真正用户留存肯定也没有想象中的那么高。
在经过一波的浪潮过后,在线高峰人数自然会回落下去,最终会稳定在一个正常的数值范畴。
正如运营们分析的那样,在差不多有两周的时间之后,同时在线的玩家数量的确开始回落了。
这其中有很多非目标用户退游,同时也会有新的用户补充进来,形成一个对冲的局面。
而有一部分的玩家可能一开始并不是射击游戏的爱好者,在经过了游戏体验过后也留了下来,这部分的玩家就算是被成功转化的潜藏用户。
一切都很符合青智源的预期。
别人可能对这些数据啊,过程啊都不太熟悉,但青智源作为穿越者,加上前世本来就是做这个的,自然而然再熟悉不过了。
只能说有些东西啊,顺着原来的脉络就爬了过来。
这个世界有点接近于他前世当中的印象了。
……
不过米国经验似乎没法套用霓虹。
在米国开服两周之后,霓虹这边开服,玩家人数就没那么多了。
第一天还有不少人是冲着免费这个噱头来的,所以下载量还算可观。
差不多有20万人的样子。
一周的时间内也达到了惊人的50万份下载量。
可是呢,在线用户数量却只有2万人不到。
跟米国那边比起来这数据就显得有点过于惨淡了。
pokeni霓虹这边的市场调研团队在经过数据收集,玩家采访之后分析得出来的结论是:
首先,霓虹这边的土壤就没有米国那么深厚。
倒不是说射击游戏就没人喜欢,只不过占比没有那么高。
其中很大一部分玩家确实是冲着免费来下载的,但是下载完了以后进入游戏发现不是自己想要的,也不喜欢,所以就退游了。
另外一方面,霓虹这边的市场依然是以游戏机为主,虽然边境onle可以在dc上面玩,但是手柄操作上始终没有键鼠那么灵活,这也是导致很多人无法适应的原因。
哪怕pokeni在这个基础上已经做了许多提前的优化,比如说吸附功能,让手柄在移动准星的时候子弹可以自动朝着目标靠拢。
但是依然没有多大的作用。
射击游戏市场还没能培养起来。
霓虹的玩家们似乎也不太喜欢这种高强度的人与人之间的对抗。
这其实也是跟长久以来霓虹的游戏开发商们对用户的习惯培养分不开的。
如果是像前世当中的《生化危机》这种打僵尸,有着大片