465.问题非常棘手啊!
别,可实际应用当中基本上是无法达到这个理论值的。
甚至会低很多。
在这种时候,聪明的人类是怎么弄的呢?
青智源突然想到了一个神人,嘴角微微上扬起来。
看样子得来点猛药了。
赤西健看到青智源脸上洋溢的笑容,不由得全身一颤,身体都僵硬了起来。
社长的意味深长的笑容,他可太熟悉不过了,这大概就是表明青智源已经想到了解决方案,而且总会有什么对程序猿不友好的事情要发生了。
青智源打了个响指,“p2p技术。”
“哈?”赤西健微微一怔。
青智源立刻找了个白板过来,给他做着讲解。
p2p技术,在99年的时候还属于实验室产品,没有被普及开来,但是这门技术的理论早就已经诞生有十几年快20年的历史了。
“p2p技术,简单来说就是点对点技术。
但是呢,我们要做的跟之前的服务器客户端传输协议有些不同的地方在于——
从现在开始,我们要把每一台玩家的机器都变成服务器本身。”
“哈?”
青智源画出了许多的方格子,用来标识玩家的机器,不管是dc游戏机还是pc都无所谓。
“这些机器每一个都是一个传输网络当中的点。
然后呢,玩家们下载我们的游戏,不必每一个都从我们的服务器当中进行下载。
而是采取就近和就快原则,从身边最近,传输速度最好的一台游戏主机当中进行下载。
这台游戏机可以是已经拥有了《寻龙之旅》这个游戏的玩家机器。
你明白我的意思吧?
每一台机器都可以既是客户端又是服务端。”
卧槽!
赤西健还是第一次听到这么匪夷所思的方案,惊讶得下巴都要掉下来了。
但是,虽然乍一听感觉特别不可思议,可是他立刻就明白了这个技术方案所带来的变化:
以前玩家们要从p社提供的众多服务器当中下载游戏,现在相当于每个下载了游戏的玩家们自己就是其中的一个仓库,那么大家不用排队到pokeni的服务器
网络速度受限于物理影响,放到现实世界当中,传输距离就是其中的一个重要因素:
你从东京传输到纽约的速度,肯定会比从天津到中国帝都传输的速度要慢很多。
可是在青智源给出的p2p的方案下,玩家们可以自己就构建一个小的传输网络。
而且当下载的人数越多,那么对应的下载速度就会越快,因为【货源】更多了嘛。
“这个……我感觉可以尝试一下。”
p2p协议并不算难,而且相关的检索技术pokeni本身就是具备的,他们是最早就做信息检索的网络公司,可以说做起来相当丝滑。
当年第一个发明了p2p软件napster的人也不过是个宾夕法尼亚大学一年级的学生而已,都没花他多少时间。
所以青智源有理由相信赤西健他们应该能很快完成任务。
回想起p2p技术,青智源不由得笑了起来。
在他大学时期,有几个非常流行的p2p下载软件,其中最有名的一个叫做vagaa,当年他一用这个下种子,然后整个宿舍的网络就被他一个人给占了。
速度那叫相当的快,差不多可以占满当时的网络下行速度。
然后后来是电驴。
再往后就是网际快车,最后才是迅雷。
跟前面的这些大哥们比起来,迅雷在当时就是个渣渣。
网际快车的速度曾经一度独步江湖,而且这个软件还是一个人独立完成的,如果不是开发作者后来沉迷于魔兽世界而荒废了软件更新的话,后面基本上就没迅雷什么事情了。
从这个角度来说,游戏的确害人。
哈哈哈哈。
青智源想到这里,就不由自主地笑出声来。
赤西健只觉得头皮发麻,询问了一遍细节设定之后,确定没有问题就赶紧离开了社长办公室。
走出来之后,赤西健默默地捏了一把冷汗。
只觉得后背都湿透了。
社长真是太可怕了。
能够在短时间内解决问题,搞得他像是一座取之不尽用之不竭的知识宝库一样,就p2p把每一台玩家机器都当做传输节点的这一套模式,赤西健就算是想破脑袋都不见得能想出来。
可社长轻描淡写,仿佛信手拈来一样。
这是何等的卧槽!
……
……
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今天晚上没有更新了