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第261章 165杀了我吧,社长大人

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单了,简直就相当于把他钉在棺材里面跳舞。

不过他越记录眉头就皱得越深。

虚渊玄看看自己笔记本上面的条条框框:

【第一人称射击游戏。】

青智源也有意交给他。

首先你得明确光是什么,光有什么特性,光的速度、振动频率,波粒二象性……这些都是要填充完整才可能实现的。

“嗯。”青智源解释到,“比如说墙,墙本身具有阻挡功能,既阻挡了玩家的视野,同时也阻挡了玩家的通行,同时子弹也是无法穿透的。”

他确实不用像三上那样去考虑如何实现以及如何给程序提需求的问题,可是——

包括联机对战这个创意,三上真司还是从青智源这里学来的。

在这种算法下诞生的doo,毁灭公爵等众多经典的游戏,而fps游戏则以此款游戏作为原点。

不过瞥了一眼社长之后,心里面立刻就淡定下来。

“木头桌子是可以被打坏的,也无法抵御子弹,所以子弹可以穿透桌子打到敌人。”

甚至光是想这件事情,就已经超出了他的认知极限。

模拟真实的人类视野。”

今天青智源找赤西健和坂田泰治来,也主要是让他们心里面有一个底。

这个游戏是具有里程碑式的意义的,当初虽然只是想模拟现实当中的打飞碟游戏,却取得了意想不到的成功。

当然这款游戏虽然标榜是3d游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。

怎么实现呢?

光是往这个方向稍微瞥一眼,就达到了触目惊心的困难程度。

“潜规则?”三上真司和虚渊玄皱起眉头,疑惑地问到。

“嗯嗯,手柄射击确实不是很方便,很多时候都是要提前预判在哪里等待着怪物走进射击范围,但是用鼠标的话……灵敏度和准确度上面都会有极大的提升。

“剩下的,就是游戏包装的问题了。虽然是枪战、射击,但是不要用现实背景,同时也最好不要让任何一方阵营的玩家扮演十恶不赦的坏人。

而且知道公司要开发3d游戏,而《德军总部3d》还带着一个3d在里面,三上肯定是要研究研究的。

只能说三上真司有心了。

嗯嗯。

“好的社长。”

这个世界上就没有社长不会做的游戏。

射击游戏诞生的时间其实挺早的。

这是很考验脚本作者的水平的。”

“欸?!”

青智源站直身体,笑着问到,“所以你们懂了吗?”

“你看看。”

青智源愣了两秒,点头道,“对,没错。”

后者不由得菊花一紧。

“嗯,要求有几点,你在我说的这个基础上去发挥就好。”

“要做成玩家对抗吗社长?”

留给自己发挥的空间可不多了啊。

毕竟三上是前世开发了《生化危机》系列的九头蛇大师呢。

这让脚本作者如何是好?

“就做最基础的射击对战,然后加上一些战役模式来作为教学和剧情铺垫,最核心的部分应该在于不同的玩家之间可以组队进行射击对战。”

正好这时,青智源将目光看向了一言不发的虚渊玄。

“非常棒!”

三上思考了两秒,如实回答,“桌子,社长,还有蹲在后面的和田。我的视角大概能看到这么多,而且你在前面占据的视野范围更多。

痛苦啊痛苦。

与其逆着社长来,不如顺着他,然后提出一些具体的小建议——

“我的视角……”

世界本身是有它非常独特的魅力的,枪械这种东西,做得真实是基础,能把现有世界的枪械功能和手感在游戏当中反馈出来,做好,就已经相当不容易了。

“对,这游戏的核心得是多人联机对战。”

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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