终于,结束了,阶段性总结与解惑。
终于,结束了,阶段性总结与解惑。
终于,这一段结束了,又到了写段落总结的时候。有需要教训感悟以及细节可以跟各位分享一下。
是的,从史东城大战往后,湖区、火山、王朝、包括在一天之内解决的血王朝,从满月蒙葛特,到尤拉帕奇,再到蒙格米凯拉,都是同一部分的剧情。
涉及大量剧透,介意的话请先看正文剧情。
总结会涉及到创作思路,彩蛋说明、剧情解释等部分,我会尽量分开写清楚些,但如果写不清楚也不想看,跳过便是。
【创作思路】
我在整理大纲时,会去寻找一个主题,正文会围绕主题去延伸。这不是因为这样写可以像斯蒂芬金所说那样——更令人记忆犹新和好看,单纯是因为我需要一个支撑我写下去的东西。它不一定重要,但可以像一个虚幻的支柱,支撑我写下去,不会觉得写下的内容毫无意义。哪怕内容本身就是无意义,这也会赐予我一个虚假的意义,就像不死人的使命一样。
这是在红狮子城之后养成的习惯,因为红狮子城那段无论是创作时的感觉还是实际观感,都太差了,因此需要大纲,而大纲也需要核心主题我才能写下去。(是的,红狮子时期我连大纲都没有,碰到过年没时间就直接瞬间爆炸)
这个新的尝试也导致了后面史东城的剧情过于拖沓,犯了过于重视剧情推进而忽视了观感的错误。(其实史东城那段的结果挫败感还挺强的,别着一股劲儿使劲更新,却是差评最多的时期。现在始终提不起劲懒得多更新,也是当初的影响之一,当然更主要还是在等dlc)
而当史东城剧情结束,我又需要再一次整理新的大纲内容时,遇到了更大的挑战。
看我在正文中玩梗的频率就知道,我对魂类的各种知名二创是还算了解的。我知道梵雷在同人作品中有很高的人气,或许在女玩家眼中有更高的人气,拥有很多二创。
很简单,梵雷也是一个妖娆的疯批,你能给他什么惩罚?能让一般人发狂的咒血,梵雷甘之如饴,听到你的惨叫,他只会觉得悦耳。对这样一个角色来说,一般的奖励对他来说无所谓,一般的苦难也无所谓。给予他肉体上的苦难根本不会算是惩罚。真正的惩罚,只能从他重视的东西下手。
我认为食粪者便是这种迫害下催生出的极度逆反的产物。也借用了他自我认知恶兆的设定,与其他恶兆进行了一些……啊,互动。
我这里也阐明一下我的立场——我对绝大多数角色,其实都没有偏好。如果可以,我更倾向于费劲巴拉地去挨个解开两个老贼精心设计的死结毛线球,尽量给予每个角色一个不一定好,但至少不会太遗憾的结局。
葛德温与弗尔桑克斯,蒙葛特与兰斯桑克斯,组成一种仿佛互文般的关系。
(侧室面具文本——“在过去,塔妮丝是异国的舞娘,拉卡德遇见她之后一见钟情,纳为侧室。后来在拉卡德化成亵渎大蛇之后,她是唯一维持人类身分,留在他身边的人。在那一刻,塔妮丝才
再来谈谈艾琉诺拉相关的剧情,也设计拉卡德与火山剧情。
这种角色塑造下,帕奇几乎就是败犬定了,你很难找到他能成功的机会,很难扭转一个疯狂的角色。
而且,因为葛瑞克刚刚被梵雷坑过,而葛瑞克本来也不是什么良善的主,所以在葛瑞克手里,梵雷变得多惨,都有了合理的理由。这也是有读者觉得梵雷过惨的原因——毕竟这是残暴的罪人葛瑞克带着被血王朝坑了的复仇怨气所做出的事情。为什么梵雷会变狗,因为这是一起狗咬狗的事件。
(实际上老拉家仨倒霉孩子相关剧情我写得都挺痛苦,拉塔恩没东西写,拉卡德火山那边的支线太优秀完全不想再二创,但照搬游戏又无聊,菈妮则是支线同样完整照搬无聊,我也没能力去思考出什么延展空间)
因此我的立场就是——请放心,我至少对角色没有“恶意”,如果你喜欢某个角色而他倒霉了,那我会说声抱歉,但该怎么写就怎么写,角色的结局和经历只取决于我对原作剧情的理解,以及是否需要写出角色的弧光。
(铁笠帽文本:“那男人在过去被称为尤拉,他的心底深处有一名女性的身影”,有一种说法是根据尤拉的年龄,说他是艾琉诺拉的父亲,但从文本来看,我更偏向于爱意。)
帕奇则是对塔妮丝有着超乎寻常的热情,他会在湖区提醒玩家帮助菈雅,并且会前往火山,被塔妮丝公然宣布要以亵渎反抗黄金树的凛然吸引,加入火山官邸。在玩家杀死拉卡德后,塔妮丝会前往boss房,吞噬拉卡德残破的巨蛇之躯,希望成为拉卡德的族人。帕奇会以一贯的讥讽嘲讽塔妮丝与火山,评价塔妮丝失去了自我。但是之后却独自前往日荫城,寻找舞娘的乐器,为此奄奄一息。而当玩家帮帕奇将乐器交给塔妮丝时,塔妮丝却说自己“不再需要它”。
但我还是找到了塔妮丝一些可能的破绽。
所以又给予了一个他歌