第21章 一码难求,企鹅策划分析《我的世界》
板,墙,围墙,围墙门,门,活板门……
物品类:木棍,床,物品箱,告示牌,画,岩浆桶,水桶……
自然类:各种矿石方块,植物,生物蛋……
这时一个策划建议道:“老大是不是可以的用这些材料来造建筑?”
“那你来试试。”组长将手机递给了他。
那策划拿起手机毫不含糊的先用木板围了一个正方形,然后再将四面堆高,最后在将一面墙上挖出两个空位,将门装了上去。
“这样一个房子就做好了。”
其他的策划都鼓掌称赞起来。
“真有一手啊!”
“牛逼!”
这时一道反对的声音传来:“这样是不对!”
只见副组长上前抢过了手机,然后在几面墙上都砸了个洞,然后在建筑类里找出了玻璃给装了上去。
“有窗户才能算一个房子!”
“不愧是副组长,就是考虑的周到。”
“还得是副组长啊。”
接下来,众人一个个上去尝试了一下游戏。
房子里被摆上了床,墙壁上挂上了画。
有人在房子的周围围上了一块地,在里面用生物蛋生成了一大堆牛和羊。
有人挖出了一个大坑然后在里面倒上水在放上一些鱼。
在策划们的集体努力下,一个小庄园逐渐成型。
然后他们就开始为了要不要在房子后面盖一座假山吵起来了。
这时两道沉重的咳嗽声响彻会议室。
组长回头看了一眼声音的来源处,马致远此时面色阴沉明显是在压抑着怒气。
他立马反应过来。
坏了,不是要拆解和分析游戏吗?
怎么大家都玩上瘾了?
“大家坐回位置上去,老李你来说说对《我的世界》的看法。”
策划老李:“作为玩家我只能说太t好玩了,作为策划我只能说制作人真他娘的是个人才。”
组长见状只能自己开始总结:“游戏in实际上的使用了草方块的图像,这是游戏的基础,in设计的非常好。
游戏朴实无华的ui,更加凸显了整款游戏的重点是在玩法上。”
副组长:???之前说in,ui不行的不就是你吗。
“关于游戏的玩法,将物体方块化是的一个聪明又大胆的想法,直观展现了物体并且简化了操作,整个游戏的自由度高的超乎想象,在这自由度下画面已经无足轻重了。”
“游戏物理规则做十分真实,物品的交互也做非常棒,就拿岩浆来说它是会流动,当它碰到水之后就会凝固。”
最后组长感慨的说道:“或许这才是真正的沙盒游戏。”
“够了,我不是来听你夸奖《我的世界》的。”马致远的脸色已经变得有些扭曲。
《我的世界》好不好他当然能看的出来,这绝对是一款能爆火的游戏。
但是这群策划竟然当着自己面猛夸对家公司的游戏,让他很不爽。
“赶紧给我拆解游戏,然后找开发评估一下我们做一款这样的游戏大概要多久。”
“好的,马总。”