第1章 双系统
多了1点,但也是合理范围内。最主要的原因还是因为我们。”
听着老探意思,开局就是地狱级啊。别人的进度都是正常的,到自己直接上强度。
“那这些属性能简单说说么?”
“所谓力量就是你的攻击时候给敌人造成的伤害,1点力量换算一下是10点血量,但是这个并不是绝对的,力量决定的是造成伤害的下限。你和人对线,别人揍你肩膀,你一拳给对面头部,这个造成的伤害肯定不一样的。”
“敏捷的话,就是各种速度的加成,包括神经反应等等。所以你看有些游戏游侠刺客都是主加敏捷,是为了什么,因为脆皮跑不快会嘎。”
“体质其实最直观的就是你的血量上限,1点体质换算10点血量。当然还有部分隐藏的防御属性。包括精神属性,这些你还接触不到,到时候再说。”
经过探哥的解说,也直观的感受到了属性加成可以带来的增幅。
“探哥,咱也不说虚的,给点表示呗,不然真是没盼头了。”
探索任务:探索新手试炼3
说明:于新手试炼3探索度达到80以上
奖励:探索点3点,自由分配点数2,开启探索商城
修正:由于难度较高,赠送新手探索礼包一份。
“臭小子,规则所限,只能给你这么多,争取活下来把。”
“探哥给点内幕消息呗。”
“无可奉告。”
都不用许休偷袭,老探的麦克风变灰了。
本想再放老寿出来,但估计也是没有太大的作用,不然老探也不至于跑的那么快。
对于两个系统的闭口不谈,许休也没有太大办法,只能把注意力转移到属性面板上。
从老探的只言片语中,也多多少少获取了一些信息。这个属性大概率是以一个正常成年人的身体数值作为基础。
而许休是正常人整体身体素质的两倍,其实不难理解。毕竟是某东方神秘大国的秘密特战队队员,长期的训练和任务磨炼不单单是身体,意识反应和意志力也是不可或缺的,精神反而最高也并不难理解。
但从另一方面来看,属性面板其实也就是纸面数据。若真是徒手对战属性均值为1的小卡拉米,许休能打十个,还不带喘的。技战术和格斗术什么的,只要不对等,差距就是呈几何倍数增长。