第573章 炼妖的逻辑和原理
庄小生对于曾进月的解释半信半疑,随后又问道:那炼妖和打书呢?
老许听到这个问题,脸上露出了笑容,“老板,关于炼妖的这个玩法,就是我当初弄出来的。”
“那你说说?”
随后老许给庄小生详细讲解了炼妖的逻辑和原理。
两只大于等于30级召唤兽可以进行炼妖操作,那么炼妖的结果姑且算有两种情况,一种是成功,一种是失败。
成功的情况就是出用来合宠的两只召唤兽中任意一只,并且产出的召唤兽还不是0级的野生宠物,失败的情况就是泡泡、大海龟、野生0级召唤兽这几种情况,这里面也会设定相应的概率。
一般来说,合宠成功的几率在80以上,可以根据游戏运行情况调整,一般调整就是通过系统维护调整相关的概率。
成功之后又分为两种情况,比如吸血鬼与鬼将合成,炼妖的结果可能会是吸血鬼,也有可能是鬼将,如果两只召唤兽不同,那么炼妖的时候,出现前排召唤兽的几率是要高于后排的,两者的概率差不多是七三开。
20的失败几率中,又会分为两种情况,一种是随机生成泡泡和大海龟,一种是随机生成的0级野生吸血鬼或者0级野生鬼将。
关于技能继承的问题,这里要抛开泡泡和大海龟,因为他们是全新生成的召唤兽,所继承的技能并不会和之前的召唤兽相关,也就是说,就算你用两只白板的30级以上召唤兽炼妖,练出来的大海龟和泡泡都有可能是满技能的。
技能继承问题只存在于炼妖成功或者炼妖失败产出0级假宝宝这种情况当中。
一开始的时候,系统会控制游戏市面上多技能宝宝的产出,而老许最开始设定的每个技能继承概率是20,所以一开始梦幻整个市场内多技能的宝宝并不多,而且玩家也还没有过度的开发炼妖这种玩法,因为策划团队收到的数据反馈是大多数玩家都还在用野生的召唤兽炼妖。
在老许离开前公司前,梦幻的策划团队已经将炼妖成功之后单个技能的继承概率提升到了25。
老许害怕庄小生听不懂,就拿牛头和马面举了个例子。
“牛头和马面都有两个必带技能,但很多玩家不知道的是,必带技能属于100炼妖之后可以继承的技能,这里我们讨论的是分别将牛头和马面的必带技能用兽诀打掉的结果。”
“一只4技能垫书的牛头加上一只4技能垫书的马面,理论是可以获得4+4+2=10技能的召唤兽,那么如果我们按照每个技能继承下来的概率是25,获得10技能的召唤兽概率无限接近于0。”
“只出现2技能召唤兽的概率大概在10左右,最多的结果集中在3-5个技能,最多的是4个技能,出现概率会高达3115。”
“但如果我们把每个技能继承的概率提升到30的话,就会有千分之一的概率会获得10个技能,而出现技能最多的情况依旧是4技能,大概有29的概率。”
“所以如果系统要调整市面上多技能的坯子情况,只需要在代码中修改单个技能的继承概率就可以了,而且这里还需要强调一点,每个技能的代码不同,刚刚我们说的只是概率均等的情况,但如果我们将力劈华山这个技能的继承概率提升到50,那么合出召唤兽携带力劈华山这个技能的概率会大大提升。”
庄小生听完,顿时对梦幻西游炼妖的玩法有了全新的认识,“难怪我感觉这段时间炼妖成功的概率比之前要高的多,我5+5+3出了好几次11技能了。”
老许惊讶道:你都知道5+5+3了?用的两只垫书的吸血鬼?
“嗯。”
庄小生随后又想到了之前自己必定出7技能召唤兽的技能搭配,于是问道:那有没有召唤兽技能之间的搭配会导致两只召唤兽炼妖必定出一个技能组合的玩法?
老许摇了摇头,“这种情况应该是没有,不然那就是个系统运行的ubg了。”
庄小生也没有点明,毕竟这个玩法本身就是个bug,如果说出来了被别人知道,那就得不偿失了。
“老许,既然炼妖都是你当初搞的,那打书呢?有没有技巧?”
老许坦言,“打书哪儿有技巧,关于打书,我们的设定是给召唤兽打上一本新的魔兽要诀,如果这个召唤兽身上本来就有几个技能,那么召唤兽学习到新的技能后,将随机顶替掉召唤兽当前已经拥有的一个技能。”
庄小生端起张远泡好的茶,抿了一口,道:都是随机的?
老许点头:随机的。
“那前推后推覆盖这些情况呢?”
“都是随机概率事件。但是有一点,其实说出来也无妨,那就是召唤兽技能在排列顺序上其实是有先后顺序的,比如高级必杀,一般在多技能的宝宝中,这个技能是在前面的,而打书的话,其相应的位置附近技能变动的概率会变大。”
“为何不设计一个前