第1686章 俄罗斯游戏特点
“瞧你这话说的,我只是懒而已。没有那么高的觉悟。”
瓦利德道:“鹏哥,别在这里墨迹了,有不少你们国家的娱乐圈的明星呢。”
萧鹏再次摇头:“别废话了,去参加无聊的酒会哪有玩游戏好玩啊!”
杨猛一拍额头:“对了,明天在国家会议中心举办俄罗斯游戏产业展,你去不去?”
听到这个萧鹏倒是来了兴趣:“这个还真的可以去!”
现在俄罗斯人开始熟悉龙国,而龙国人也在开始熟悉俄罗斯。
这时候人们这才发现:俄罗斯人好像和想象中有点儿不太一样。
在龙国人眼里,俄罗斯人一直都是不苟言笑傻大黑粗的战斗民族,可是真的接触后就会发现俄罗斯人其实是另外一种风格。
比如说他们的艺术修养真的相当的高,像什么芭蕾、歌剧之类的‘高端艺术’在俄罗斯算是平民艺术。瞧瞧人家跑他们那里找麻烦都往音乐厅跑。
这一点儿也不瞎说,萧鹏感觉俄罗斯人里很多人都会个乐器啥的,而且俄罗斯电影的可看性相当之高。在大场面方面他们不逊于龙国;在细腻程度堪比法国。
看惯了好莱坞的爆米花之后再看俄罗斯电影,真的让人眼前一亮。
而在游戏产业也是如此。
其实俄罗斯游戏产业相当的强悍。虽然他们的游戏产业不如龙国规模那么大,但是也是世界前五的存在,而且俄罗斯的游戏开发也是相当有水平。
他们的游戏可不是只有《俄罗斯方块》,还有类似于《原子之心》、《逃离塔科夫》、《坦克世界》、《战争雷霆》、《切尔诺贝利人》、《地铁》系列、《雇佣兵行动》、《旋转的轮胎》《t34对虎式》、《战争附言》等优秀游戏。
但是俄罗斯游戏也有问题,他们的游戏很符合俄罗斯的性格——主打的就是一个‘硬核’。
他们的游戏理念和别的地方都有点儿不一样,别的地方都是哄玩家,他们却更像是在虐玩家,很多游戏的推广开发都超越了商业理性,主打的就是一个不惯毛病。