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第233章 可曾听说OTK流派?(求收藏、评论、催更)

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既然郁野在2阶想要创造的新流派是为了充当杀手锏使用的,那么这新流派的威力自然是要非同一般的,最好能够直接起到锁定战局获得胜利的效果。

而锁定战局的最直接也是最简单粗暴的办法,那自然是——

杀死敌方领主!

谁都没有规定,领主之间的作战,必须得老老实实的从头开始,各自发育维持经济,然后等到时机成熟一波爆兵后,两军对垒再一决胜负。

要是全按照这公式来,那这也太呆板无趣了。

如果有一方能够做到对敌方领主击杀,那么对方的所有兵种的[烙印]都将失控,再怎么强大的兵种也会迅速变成一团散沙!

而绕过所有的超凡兵种,直接对敌方领主下手的超凡流派的思路,郁野并不是首创,无垠位面早就有了相关的流派。

譬如术士大后期流派“诅咒术”,除了[瘟疫诅咒]、[虚弱诅咒]这类的对军诅咒外,这里面还有众多诅咒是对领主本人生效的!比如,直接对人的[血光诅咒]、[命魂诅咒]等等,这些诅咒根深蒂固,难以拔除,一旦被锁定命中了,即使是牧师、骑士也只能短暂抑制。等到一重重的诅咒接连爆发,领主毙命了,敌人自然崩溃瓦解了。

“诅咒术”的后期之所以会如此强势,便是因为这一点——其到了后期可以直接无视敌方的兵种,而是对敌方领主下咒!

如果是在现实里,领主死亡后,大量残存的兵种也会给敌人造成一定程度的麻烦。但放在[虚界对战]的规则里,哪怕兵种铺场铺得再多,领主的死亡便是会直接会被判负的!

而在1阶的同阶领主对战中,领主的血量或者说生命值,哪怕他是满体质属性,有一众加血量上限、加抗性、加体质的天赋和技能,只要领主的阶位没有突破位阶,那么都是有极限的。

敌人远在千里之外给领主下咒,当一层层的诅咒疯狂爆发,那么哪怕他的兵种再多,经济再强大,也只能无能为力!被下咒的一方,就像被绑上了一个定时炸弹,他们只有一条路可走,那就只有在自己诅咒爆发前,干掉敌人先一步获胜!

“诅咒术”很强,这毋庸置疑,现实世界的对战中,它的强度绝对不低,也要比[虚界对战]更容易存活到后期。

但在虚界,它往往活不到敌方领主爆发大量诅咒的时候,就被快攻流派给抬走了。

这一现象,直到盖伊·埃尔维斯的“鬼咒术”的二合一改良流派诞生,才缓和了许多。

像“诅咒术”这种直接攻击领主的超凡流派,在天梯里其实很少见,因为想要跨过大量的兵种,跨过一层层的超凡建筑守护,直接攻击到敌方领主,并不是一件简单的事情。

这需要极为特殊的“机制”!

可在众多的超凡职业里,却有一个职业特别喜欢这种直接攻击领主的对战方式。

它就是盗贼!

目前盗贼的三大主流流派“潜行贼”、“弑君贼”和“剽窃贼”里的“弑君贼”便是属于直接砍脸的超凡流派,看名字就能够看出来,这个超凡职业便是专门杀领主而生的。不仅是“弑君贼”,最近这千年刚兴起也很火热的“鬼灵贼”同样也属于这一类,这个流派擅长直接攻击敌方领主的灵魂,当敌方领主的灵魂都陨落了,战争也就结束了。

只不过和“弑君贼”的骑脸砍杀不同的是,“鬼灵贼”攻击领主灵魂的方式是依靠着大量的“亡灵”随从来叠加[连击]机制触发的,它具备一定的铺场能力。

郁野正是参考了这些流派的对领主直接攻击的特点,所以把自己要创造的新流派定位在这一大方向上。

郁野要在这些流派上做的创新的点,其实很小,但却并不简单。

之前所说的超凡流派,无论是“诅咒术”、“弑君贼”,还是最近刚被发掘出来的“鬼灵贼”,都是给敌方领主持续掉血打伤害的流派。

可如果敌人有骑士的[祝福祭坛],有牧师的[圣光诊疗室],有萨满的[驱散图腾]之类的超凡建筑进行净化负面效果和进行回血,哪怕“诅咒”的伤害很高,哪怕“弑君贼”砍脸很疼,但这些职业依旧可以凭借着自身的职业特性和超凡建筑,咬牙撑上几周目甚至十几周目,想尽办法的活下去,然后先一步进攻对方领地,直到成功拖死对面,实现翻盘。

郁野的创新改动便是要将这些可能的“后患”全部解决!他要创造otk的超凡流派!

所谓otk的说法,最早出自《游戏王》,是“one turn kill”的缩写,其意义为“一回合击杀”!

这个理念放置在[虚界对战]里,那就是在1个周目里直接对敌方领主进行击杀,从而使敌方领地崩溃,迅速拿下本场对局的胜利!

如果能够在1周目里就将敌人完全斩杀,那么回血、驱散、净化、叠甲等等增益效果将都无法生效,自然也无法帮敌人拖延至下一个周目。

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