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第81章 超生德的构筑思想(求收藏、催更、评论)

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星力特性为主。

除了以上这两种最广为人所知的以外,还有诸如单兵流、极限流等等比较小众的构筑思想。

事实上,任何超凡领地伴随着实力的不同,构筑的思路也会悄然发生改变。

军团流就在低阶的超凡领地内比较常见,而特性流,则属于比较高端位阶更常用到的构筑思路。

最简单的原因就是,这毕竟最后是个讲究个人伟力的超凡世界,图腾萨、奥术法这些流派每个世代几乎都有冠位存在,而鱼人萨的顶端目前也就只到传说位阶罢了。

因此,这也算是一个隐藏的鄙视链了。

你的流派都没有冠位,那就证明垃圾啊!

你的超凡职业不是十二基础职业,那就也是垃圾啊!

嗯,这就是各个超凡职业之间,各个超凡职业内部经常出现的一些垃圾话,经常用在口水战里。

而郁野所想要新创造的“超生德”,显然是军团流的一种。

想要以此为基础构筑流派,最简单粗暴的其实就是两个字“暴兵”!

虫族为什么强?

单体实力这么弱的虫族,能够登上巅峰族群,便是因为它是已探索位面里的“暴兵第一”的种族。

鱼人为什么干不过虫子,最大的原因其实便在这里。

只要你独创的超凡建筑,可以实现超凡兵种的“暴兵”!那开创一个全新的军团流派,完全不再话下。

但反其道而行之,超生德的构筑思路,却是瞄准了一个人类此前从未尝试接触过驯化过的超凡兵种——妖精!

而妖精向来是以“稀少”闻名的,想要以此为超凡兵种进行“暴兵”似乎并不合适。

除此之外,妖精不适合当兵种的原因还有——这些草木之精灵一般都不喜争斗,崇尚自然。

想要诞生出妖精,便得要求超凡领地必须有大量的同种灵植,这对一个领地的自然环境要求十分高。

以上的诸多问题,全都是想要以“妖精”为超凡兵种亟需解决的。

为此,郁野提出了“超生德”这一全新的概念!

只要超凡领地的灵植足够多,足够能生,生长得足够快,一茬接着一茬!

那妖精“难诞生”、“稀少”的问题立马可以解决。

至于不喜欢争斗这个问题

要不要看看戴夫新研发的[贪食猪笼草]那可怖的小眼神再说话?

这些神秘种子,就没有一个不爱打架的!

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