586.神奇的体验
到现在为止,游戏的cg跟游戏本身结合在了一起,cg播放完毕的时候,主视角刚好回到了女主角斯通博士的身上。
整个部份,从cg到实景动画然后再回到游戏,中间堪称无缝衔接,山田正治居然一点也没觉察到。
甚至你还会有一种奇妙的错觉,仿佛置身于大电影当中,然后莫名其妙角色就被你控制了。
真的好神奇。
山田正治一边为星空斑斓而感叹,一边对pokeni的技术连连赞叹。
接手女主角之后,接下来就是一段游戏教学任务。
背景音乐播放着《aboveearth》,显得惬意而动感。
……
《地心引力》的建模简直绝了。
不细看的话,就真的跟真人电影似的,
瑞恩·斯通博士以及马特·科沃斯基宇航员,两个人都是pokeni按照桑德拉·布洛克和乔治克鲁尼的脸和身体来进行的3d建模,面数其实挺高的,还原度也相当高。
尤其是在离得远的时候看,还真的是那么回事。
所以当乔治克鲁尼靠近镜头的时候,山田正治都被吓了一跳。
……
这是一个第一人称视角的游戏,为了让玩家们更加真实地体验到太空中的失重感,
所以当游戏开始之后,镜头其实是回到了斯通博士的第一视角。
在山田正治的视野里,远处是一颗巨大的蔚蓝色的星球,看起来相当的宏伟而壮阔,让人心生畏惧。
地球看起来是个3d的,实际上pokeni采用的是2d动画绘制。
相当于在一个巨大的平面上做了一段地球旋转的动画。
因为在游戏开始的时候,你是根本不可能接近地球的。
但是就这样的2d动画,却让人的内心生出了无限渺小之感。
是人类的渺小。
但同时又意识到自己所生存的地方,是多么的伟大。
在茫茫宇宙中,地球的存在就是个奇迹。
生命的诞生,更是无限小的概率。
一想到这里,山田正治的内心就不由得一阵澎湃。
……
而在眼前,是一座从太空中延伸出去的巨大柱形操作台,在柱子的尾端伸展出来一块小的电子版。
发布的第一个任务,就是要【走】过去,将电子版取出来,重新设定好程式,再将其插回去。
现在距离那个地方大概有个20米左右的距离。
只能说,这游戏看起来有点简单,却汇聚了pokeni的所有全新的技术。
毕竟青智源最开始让三上他们做这个游戏的主要目的,就是为了实现开拓者引擎中的各种功能的,不论是3d建模,还是表现力,光线效果,还有悬浮……
这些都是全新的引擎所带来的。
太空模拟器绝非浪得虚名。
……
电影中由乔治克鲁尼扮演的男宇航员在游戏中充当着npc,对斯通博士进行着引导。
“没问题的,斯通博士。在你的背上有着可以推进的气阀,一共六个方向,你可以通过释放其中的氮气来获得速度,注意将安全带在对应的锁扣上进行固定,否则太空里没有引力的话……
你明白吧?
会被推到无限的宇宙中,到时候我想将你捞回来都不见得容易。”
“喷气背包”,名字叫u,annedaneuvergunit,载人机动装置,里面有压缩气罐,一般喷射氮气。
斯通博士点点头,呼吸也变得急促起来。
游戏中对喷射背包的操作其实还挺难的,为了对整个游戏进行简化,不至于为难玩家,pokeni并没有按照真实的【喷射之后的反作用力】来推动前进。
而是当你往某个方向移动的时候,就会做出对应的喷射动画。
所以玩家们相当于只需要用摇杆控制前进方向就行了。
但即便是这样,也相当不容易。
在《地心引力》中,因为太空失重的关系,不存在【引力】自然也不存在所谓的【上】和【下】
整个世界是可以任意旋转的,甚至你可以随时对上和下进行定义。
比如说刚才从cg的角度来看,整个航天飞机在漂浮在地球的同步轨道上的,那么它算是在地球的上方。
垂落下来的长长的圆柱指向地球的方向,应该是下。
可是当镜头拉到斯通博士的第一视角的时候:
航天飞机是在脚底下,而柱子的尾端高悬在天空中,正对着头顶上那颗巨大的地球。
作为人类个体,你自然就会觉得地球的方向才是上。
脚的方向自然就变成了下方。
……