571.平凡又伟大
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2002年,e3电子展依旧在洛杉矶举办。
今年的e3还挺特别的,你很难在这样的场合当中对一个电子展用既悲凉又兴盛,既悲观又积极来形容。
这些词看起来互相矛盾,感觉跟个精分似的,却又在这一届的e3电子展中体现得淋漓尽致。
似乎在经历了1211之后,世界经济不景气的情况下,很多大游戏公司手中的现金流储备不充分有些难以周转开,基本上来参展的很多都是之前已经开发过的,或者说资金方面没有受到影响的游戏。
这一次的e3电子展,最惨的是史克威尔,本来每年都会出一款最终幻想的续作的,可由于被电影带崩了以后,史克威尔一度陷入到资金链崩溃,甚至要到破产的境地,游戏自然也没能及时开发,所以这一届的e3电子展史克威尔是缺席的。
很多老牌的大游戏厂商,也陷入了一个吃老本的怪圈当中:
teo,被很多中国的玩家们称呼为特库摩,在这一年中还没有跟光荣合并变成【光荣teo】,所以这一次他们在e3中带来的依然是旗下最为赚钱也是知名度最高的游戏ip:
《忍者龙剑传》:登场平台为蒲公英游戏平台,是本系列作睽违十年后的全新作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的teanja所推出的3d动作冒险游戏。
故事设定以复仇为主。
主人公依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,设定有若干变动。
这款游戏既是吃老本,又是进行了大胆的创新,因为这也算是特库摩第一次加入到蒲公英这个大家庭中来,采用了全新的开拓者引擎之后,画面表现瞬间提升了好几个档次。
现场演示的时候,都惹得玩家们直呼:【这应该是现在最高画质水平的3d动作游戏了吧?】
不过由于有pokeni这个压舱石的存在,还真不敢说是当代最高水准,只能说是目前展出的游戏中在3d动作游戏表现最好的,配上流畅华丽的招式与多变的武器,可以说是相当亮眼了。
只不过惟一让人担心的就是它的游戏难度。
要知道忍者龙剑传的游戏难度一直以来都是业内最高的,甚至比p社宫崎英高开发的几款游戏还要高一些。
所以现场的玩家们都表示,希望特库摩能向p社学习,多开几个不同的难度,照顾一下大众。
《忍者龙剑传》预计发售日期是2004年,所以玩家们也算是有得等了。
而壬天堂这一边,则是继续带来塞尔达传说的续作:《塞尔达传说:风之杖》
至于索尼,似乎没有什么可圈可点的,拿的出手的新内容,加上它这种跨国际的大公司本身也受到了一波1211的冲击,到现在还没回过神来。
久多良木健作为sce的社长,很多时候是心有余而力不足,这一次e3电子展他虽然也出席了,可是全程表情非常难看。
……
可想而知,悲观氛围是多么强烈了。
而最大的变化居然是来自于硬件厂商英特尔。
英特尔公司向主流游戏迷和玩家展示了最新计算技术:传说中的奔腾四处理器。
在e3大展上,英特尔展示了全球性能最高的台式机处理器——英特尔奔腾4处理器253ghz之上运行的一些最新电脑游戏。
与最新软件相结合,基于奔腾4处理器的电脑能够支持复杂的物理引擎和人工智能,为用户带来更刺激和更真实的游戏体验。
比如说:
《怪异生物》
《黑衣人ii:交叉火力》,
《云斯顿赛车2002》,
《无冬长夜》
《王国的崛起》
《星际迷航:精英力量ii》
《tron20》
……这些游戏都因为使用了英特尔最新的奔腾四处理器而显得极为流畅。
而其中epicgas公司针对奔腾4处理器优化了他们的unreal3d引擎,并将用于即将推出的《虚幻竞技场2003》游戏中。
《虚幻竞技场2003》展出之后,很多人都明显感受到了一股奇妙的风向:
似乎在微软-pokeni这条体系之外,隐隐然还有另外一条体系在扩展,现在表面上看起来像是英特尔-epic的路线。
看到epicga这个名字,青智源坐在现场都表现得有些不太淡定,心里面五味杂陈的。
该说什么才好呢?
是时间线的收束吗?
本来还以为p社的游戏引擎一家独大,足够垄断整个游戏引擎市场了,没想到epic还是杀了出来。
这家公司前世的时候非常有名,它所打造的虚幻引擎系列成为了几乎全世界所有的游戏开