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543.青智源给世界上了半课!

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注意力资源已经成为十分稀缺的经济资源,成为高利润的新兴产业群。”

青智源停顿了一下,笑着说,“说得更直白简单一点,所谓的注意力经济就是【眼球经济】,谁能抓住用户的眼球,获得他们的关注。

谁就能取得更高的稀缺资源,也就是用户群体。”

“媒介经济和网络经济的本质就是注意力经济。”

哗!

此言一出,下面一片哗然。

在座的所有人都是聪明人,所以青智源一说大家立刻就懂了。

青智源用的也不是什么特别新鲜的概念,就像他说的那样,这个理论在1990年就被提出来了。

距离现在有10年的时间。

但是具体应用到互联网领域呢?

却是最近这几年才发生的事情,倒不是说这个世界就没有先进的经济学家,理论家,而是互联网的成规模化和产生效益,也就是这么些年很新很新的东西。

所以大家一开始也没把注意力经济往这个方向套。

甚至直到今年,pokeni推出了两款网络游戏之后,才被世人看到了所谓的互联网经济价值。

但哪怕是这样,也没人会认为这是注意力经济。

在这条时间线上,真正将网络经济的本质定义为注意力经济的,青智源还是头一个。

而且是在这样大型的世界峰会上面提出来的。

……

有些东西看起来很复杂,套用了层层外壳和包装,尤其是互联网这种东西,基于网络和计算机,高科技的基础上诞生的。

本身就具有一圈一圈的光环,再加上各种被大佬们吹嘘得眼花缭乱的技术,从而让人产生了一种这该不会是高科技消费产品的错觉。

但拆开之后,本质上却很简单,就是这么一回事情。

被青智源一揭秘,众人立刻恍然大悟。

说得很对啊,网络经济的本质不就是注意力经济吗?

但你要说是传统的注意力经济吗,好像又不是那么一回事,揭晓是揭晓了,可青智源要是在现场随便点名几个大佬起来回答怎么变现,怎么把注意力经济模式套用进去。

估计还真的没几个人能回答上来的。

“举个最简单的例子。

今年上半年我们推出了两款大型网络游戏,一个是《边境onle》,一个是《游戏王》

一开始有不少人质疑过,像边境onle这样的免费游戏,只靠游戏内的衣服来收费的模式该怎么赚钱。

用传统经济思维肯定想不明白这一点。

因为我们都知道功能产生价值,虚拟世界当中的物品,而且还是对战斗没有任何帮助的衣服,又不能防寒,又不能让自己活得舒服的睡眠体验……

这种东西的功能价值体现在哪里?

谁会为这种东西买单?

哪怕从成本上来考虑,虚拟世界的衣服,我们一个原画师一天就可以画一套。

这样的东西,该如何去定义价值呢?”

青智源笑了笑,最后说道:

“需求和对比产生价值。”

需求和对比产生价值……

众人低着头默默思考着他的话,虽然一时间还没法消化,想不太明白其中的细节,但是心灵上却颇为震撼。

“但是怎么来制造需求,和产生对比呢,则是要根据具体情况具体分析的。

在此我就不过多地叙述了。”

青智源也不打算再继续深入下去了。

点拨到这里,已经是他为这个世界做出的最大的贡献了,还有一些其余的底牌得留着未来再打。

打一次震撼一次,这才有意思呢。

而且他都觉得自己说得够多的了,以现在的信息传播速度,估计很快他的这套理论就会被全世界所知道。

那么多的经济学家和聪明人,稍微动动脑子分析一下,就能明白其中的奥妙,举一反三。

青智源后面又东拉西扯了一些其他的东西,算是闲聊似的将一些游戏和互联网之间结合的趣事分享了一下,然后结束了这场演讲。

“谢谢大家。”

……

听到演讲结束。

台下众人还是一脸懵逼的状态。

“这,这是讲完了?”

“但是我怎么感觉只听了个前奏啊,干货有是有的,但你们不觉得太少了点吗?”

“何止是少啊,他根本就是只开了个头,然后把我们胃口吊起来就结束了。”

青智源给大家结结实实地上了半节课。

总共演讲的时间还不到半个小时。

可现场众人意犹未尽,只觉得青智源这个家伙可太坑了。

“法克青智源,哪里有说话说一半的啊?”

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