541.社长真乃神人也
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但实际上他们不怎么喜欢玩游戏,甚至很多人更倾向于玩一些比较大众化的,比如宝可梦,马里奥这种合家欢游戏,除此之外其实对真正的卡牌对战没那么大的兴趣。
这部分我们称呼为动画型用户。
第二种是游戏用户,这部分的用户就是比较偏对战性具有很高游戏意愿的用户,我们称为对战型用户。
第三种是纯搜集向,具有收藏欲望的用户,这部分用户乍一听比较诡异,因为他们可能连动画都没看全,只是看到卡牌有价值,就搜集了。
一部分是有收集癖,一部分是坐等升值的炒卡用户。
别小看这一部分人群,虽然占比不高,其实数量还真不算少。”
高桥一马说到这里,调出了一张饼图。
上面分别标注了这三种用户的占比。
其中绝大部分,62的用户都是动画型用户,21是游戏型用户。
17是炒卡用户。
高桥一马又拉了另外一张图,表明其实很多人可能是同时复合了多种用户属性的。
“然后呢,这一次我们的游戏吸引到的,除了一部分的纯对战用户之外,其他的不同类型的用户也多少吸纳了一些。
数据上不但填补了缺失的这部分。
同时还有许多玩家是之前从未玩过集换式卡牌的,非游戏王的爱好者。
这是通过蒲公英游戏平台和其他的宣传渠道转化过来的。
于是我们看到,现在就形成了这样的局面。”
高桥一马翻到下一页,嘴角微微上扬。
“游戏的付费率远比集换式卡牌更高,虽然游戏用户数量远不如集换式卡牌,却创造了同等价值。”
而且游戏的火爆,也让一部分的纯游戏玩家变成了搜集集换式卡牌的新用户。
两者互相促进,反而让整个池子变得更大了。
最终高桥一马得出结论,“我们这一次游戏开放,总体来说是有利的,而且不是一般有利。
它让我们的游戏王的收入直接翻了一倍。”
嚯!
众人听到这里,纷纷倒吸了一口冷气。
大家先是愣了一下,转而将目光聚焦到了青智源的身上。
社长真乃神人也。
这种事情,换做任何人都不见得有这份魄力。
偏偏青智源从一开始就一口咬定一定要做。
事实证明,社长说得真特么对!!!
……
……(本章完)