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539.造假!一定是pokeni造假!

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》在中国地区的玩家人数:

总注册人数达到了可怕的400万人,同时在线人数超过10万。

《边境onle》的成绩直接将所有的同行们都给吓到了。

“完全不敢相信,就《边境onle》这种游戏在中国地区居然还能有这么多人?”

“假的假的,都是假的。

pokeni的数据根本一点儿可信度都没有。

在中国地区,很多人连电脑都没有,从哪里来的那么多的注册用户。”

“总觉得pokeni在演我。

这尼玛完全是数据造假吧?”

“就是,我刚查了一下资料,中国2001年发布的全国拥有电脑人数才只有2500多万人。

而且很多有电脑的都是办公用,很少会被拿来玩游戏。

个人家庭电脑的用户数量我估计连500万都没有。

所以pokeni的数据肯定造假了。

你想想看,连游戏机都没有的人,拿什么来玩游戏?

难不成这500万电脑用户全都在玩《边境onle》吗?”

“哈哈哈哈,真的是一眼假,我就知道不可能有那么多的,pokeni这种行为真的要不得,就为了骗骗友商们多投放广告,然后伪造数据是吧?

这个手段也太低劣了。”

“pokeni怎么这么坏啊,什么破事都能做得出来。”

“反正是免费游戏,pokeni又不是上市公司,数据什么的看看就好,根本就做不得数的。”

……

然而,就在众人高喊着pokeni数据造假,同时也觉得他们不可能有那么多的用户数量。

很多人,包括宫本茂在内都觉得《边境onle》这款游戏几乎没有设么盈利能力,甚至还会因为带宽和维护费用而亏损不少的时候。

很快pokeni这边《边境onle》的销售成绩公布出来,啪啪打脸。

虽然pokeni不是一家上市公司,可他们依然在游戏公测两个月之后公布了一组重要的数据。

第一个就是平均在线玩家数量,以及平均在线时长。

第二个数据也是全世界都最为关心的数据——

营业额。

在5月份登陆米国,6月份的财报当中,《边境onle》在米国地区创造了超过12亿美元的营业额。

而7月份持续走高,变成了134亿美元。

看到这里大家都有点懵。

中国区的数据就更懵了:

6月份开服,7月份中国地区的营业额就达到了3亿多软妹币。

看到这个数据的时候,所有人都沉默了。

如果说玩家数量是由pokeni虚构的话,那么服务器的数量以及每个月的带宽费用,电费……等等开销,这些都是实打实地存在的。

只要查一查就能清楚知道p社有没有在撒谎。

而且——

就算是用户数量被夸大了,那么这么高的营业额是从哪里来的呢?

要知道一个月12亿美元的收入,那可是至少月销售数量要达到200万份以上的游戏才能做得到的。

也就是说,现在光是靠着《边境onle》这款游戏,哪怕pokeni什么都不做也相当于每个月发售了一款百万级别的大作。

“我脑子已经要挂掉了,实在是无法理解现状。

为什么啊,pokeni《边境onle》明明是个免费游戏,还能挣那么多的钱?”

“是哪些冤大头大品牌投了广告吗?但是我在《边境onle》游戏里面没见到有其他什么公司的广告啊。”

“财报造假吗?!”

“pokeni这胆子也太大了吧?”

“好家伙,pokeni这算是用另外一个谎言来圆一个谎言对吧?就为了掩饰根本没有那么多的玩家,就捏造除一个月营业额达到1亿多美元这么可怕的数据?

图什么呀?

就为了能够被玩家们多夸几句好厉害吗?”

“但是,还有什么能解释的呢?我已经无法理解现状了啊。”

除此之外大家已经想不到有什么理由来解释这诡异的一切了。

“总不可能是真的吧?”

“不是,我到现在还没弄明白,一个免费游戏,就靠着商城卖avatar就能做到这种程度?!”

“对啊,为什么呢?免费游戏还能有高营业额?

总不能是青智源会魔法吧?”

“会魔法还做游戏干什么,直接变钱不好吗?”

“想不通,想不明白了!”

“特么的,一定是pokeni造假!”

……

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