466.真的是太巧了
经过青智源的一番指点,接下来赤西健他们对于蒲公英游戏平台当中的内置下载软件的改良就变得得心应手了。
而且赤西健还发挥了一些自己的聪明才智和专业技能,不但完成了青智源说的p2p技术,同时还做了一些断点续传和文件缓存的功能。
并且将原本一个500左右的包体,直接拆分成许多个小单位,彼此之间用特殊的编号来作为标记,以方便断点续传的时候用来查找。
同时又优化了检索算法,使得玩家们在下载游戏的时候能够让速度最大化。
做完这些功能之后,初次测试,就让公司内部的技术人员们大跌眼镜。
“什么?!居然能够达到1多的下载速度?”
而且p2p是这样的,最开始那几个从服务器当中下载的人可能相对会更慢一些,但是随着【拥有种子】的玩家和机器越来越多,反而速度会变得越来越快。
想想也很容易理解,因为提供货源的仓库变得越来越多,而且离你越来越近了嘛。
唯一能够制约下载快慢的,已经不是软件层面的事情了,变成了现实当中的真实物理带宽限制。
比如说现在米国的网络带宽也就是3左右的样子,那么你最多就能顶到这个理论值。
使用了蒲公英下载软件之后,相当于整個高速公路上面奔跑的都是你家拉货的车子。
原本是10几个人同时在这条公路上开,但是现在你相当于拿到了极高的权限,只要你家的车子在高速公路上面开,其他人都要排到你的后面。
但是呢,之所以有上限,只是因为这条路只有这么宽,最多就并行跑4辆大卡车,再多就塞不下了。
……
霓虹这边弄了怎么个玩意儿出来。
拿到pokeni米国那边一看,子公司的程序猿们都被吓傻了。
“可怕……这是什么鬼的下载速度,真的是见了鬼了。”
大家围绕在主程序的身边,看着屏幕当中的下载速度变化曲线,不由得一个个惊掉了下巴。
蒲公英的最新下载器,直接将下载速率翻了十倍!
这是什么概念?
以前在路上只能跑30迈,现在居然跑到300迈去了。
你这是要上天啊!
“有些时候你真的不得不佩服霓虹这帮家伙的想象力和创造力,按理说米国的互联网产业应该更发达才对,霓到现在都没有什么好的上网环境。
结果他们硬是能做出这种让人惊掉下巴的东西。”
“是有点离谱哈,这帮霓虹人都不上网的,结果折腾起下载的软件居然能做到这种程度。”
“行了行了,我们只需要关注蒲公英平台能正常更新,下载器没有问题就好了。总归都是自己母公司的。
一家人赚了钱大家一起分,有什么不好的。”
pokeni米国的总裁大卫布莱维克拍拍手说到。
于是大家停止了讨论,继续回到工位上面干活。
……
“好家伙,如果这个东西不是用来下载游戏,而是下载其他的东西会怎么样?”
pokeni米国的一个叫做加德纳·雷克斯的程序猿突发奇想。
他回去以后还尝试了一下,发现下载歌曲也是下得飞起。
不过呢,如果想要用于分享和形成p2p网络的话,还得有人专门将它们做成种子才行。
也就是说得按照蒲公英的下载格式重新编码一下。
打上一些特有的标记。
不过呢,雷克斯又在想:如果给蒲公英下载器做一个自动化功能呢?也就是能够在找到资源之后自动生成种子,并且打标记的话,从用户的角度看起来就没有中间过程,而是变成了一个彻头彻尾的网络资源检索和下载器了。
说干就干,雷克斯也没花多少时间,写完了代码之后测试了一下,发现还真特么的好用。
他将这个想法和做出来的玩意儿汇报给了自己的上级,然后又经过长途邮件发送给了青智源那边。
青智源看到自己都乐笑了。
好家伙,公司的这帮人啊,已经学会举一反三了。
真是不错呢。
青智源回复了一下,表示就按照雷克斯完成的最终版本对平台进行更新。
另外呢,赶紧将相关专利注册一遍。
……
一个月之后,11月12号,是一个非常值得整个互联网行业,游戏行业铭记的日子。
在这一天当中,pokeni做了两件大事。
第一件就是更新了蒲公英游戏平台。
这次更新是自从上一次加入全新的双货币系统之后最大的一次更新,官方给出的解释是:
为了让大家有更加流畅和良好的下载体验,也为了