453.原始人的快乐你们不懂
当任务完成之后,随着炮击的轰炸,加上巨大木船撞角撞到了熔山龙的前胸当中。
在这样的情况下,熔山龙迫于压力,被迫改变了行进的路线,然后绕道而行。
当熔山龙离开之后,现场爆发出了巨大的欢呼声。
在这一作《怪物猎人》的最后,并没有像《怪物猎人:世界》那样,还有着后续的大剧情,只是用熔山龙战役作为整个第一代游戏的结尾。
熔山龙绕道之后,向着离开村子的另一条航线迈着巨大的步伐走了过去。
夕阳夕照之下,海面上留下了金黄色的色采,熔山龙在最后的cg当中,给玩家们留下了一个孤高的庞大的身影。
山田正治看到这一幕,不由得心头一动。
这个家伙生命即将走向终点,在这样的落日当中显得有一种说不出来的惆怅。
整个第一作到此就画上了一个圆满的句号,从熔山龙的出现开始,到它走向终点落幕,完成了一个剧情上的闭环。
也给山田正治带来了不小的冲击。
直到看到最后出现的字幕:
【制作人:神谷英树】
【脚本:虚渊玄】
【主美术:横井一夫】
【音乐:下村阳子】
外面的真实世界当中的阳光,透过窗户倾洒进来,将山田正治的眼睛照得有些刺痛。
他不由得眼睛眯了起来。
山田正治这时才反应过来,他从上周开始沉迷游戏有50多个小时的时间了。
而且游戏通关之后,其实也不算完全的结束,只是在剧情上面结束了,之后依然可以做怪物猎人的任务,继续狩猎和打造装备等等。
而且还有许多装备是需要熔山龙的材料去进行制造的,也就是说,在剧情结束之后,山田正治依然能开心地做个猎人,而不是将这个游戏封存起来放到墙角当中去吃灰。
关机以后,他怔怔地看着电视机屏幕中倒映出来的自己有些邋遢的模样,两只眼睛闪闪发光。
“我了个去!pokeni的这款《怪物猎人》也太好玩了吧?”
活了!
简直活了。
山田正治连连赞叹,仿佛眼前还浮现出游戏中的画面。
怪物猎人活了。
虽然pokeni只设计了一个全新的世界,可是在这里,他们将许多光怪陆离的东西都搬了进来。
不但搬进了游戏里面,pokeni还做了大量合理的设定,让它们彼此之间形成一个完整的生态环境。
游戏内容既宏大夸张,又非常的写实落地。
比如说怪兽们攻击的方式虽然千差万别,也没有让你觉得它们的神力无穷,高不可攀的样子,只要掌握好不同武器的节奏和弱点,想要击败一些传说中的古龙也是有可能的。
在游戏当中并没有特别明确的主线剧情,虽然有熔山龙这个贯穿始终的线索,不过它看起来更像是指引着玩家们成长为猎人的一个引子而已,是让你能在一开始就确定目标,对游戏世界产生兴趣的东西。
可是在狩猎的过程当中,却隐藏着许许多多支离破碎的信息,能够告知给玩家们,让你感受到这究竟是个什么样的世界。
尤其在游戏当中的古龙调查团,跟他们进行对话和互动之后,你会发现现在体验到的似乎还只是怪物猎人设定当中的冰山一角。
上古古龙到目前为止大概也就出现了几个。
但是每一个出现的时候都能带给山田正治巨大的震撼。
比如说一开始在海中行走,直接掀起滔天巨浪的熔山龙,还有后来站立起来仿佛一个巨大的哥斯拉一样的老山龙……
在他们的面前,你是真的能够感受到自己有多么渺小的。
同时,最有意思的是山田正治切切实实感受到了狩猎的快乐。
打死了怪物以后,可以剥皮,可以搜集它身上的稀有材料,基本上只要是能动的东西,都能用来进行烹饪和制作道具。
可以说,pokeni公司将一个怪物猎人的世界完全做活了,仿佛这些东西都是真存在的一样,生态链也非常的完整。
供需链也很完整,你可以从中窥见一系列围绕着怪兽和奇珍异草展开的各种生活产业……
“神了。”
山田正治捂着脸,开心地笑起来。
“pokeni的怪物猎人真是神了。”
……
果不其然,随着怪物猎人的发售,过了才只有一周多的时间,网络上铺天盖地都是关于怪物猎人的讨论贴。
【不愧是pokeni啊!这次pokeni完全可以封神了啊!一款怪物猎人,真的是太震撼了,这么厉害的游戏,。】
【是啊,pokeni这一次太用心了,我玩下来就能发现,这个游戏是真的下