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450.整得人热血沸腾的

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上,“熔山龙有自己的生活习性和行走路线,不应该出现在这里才对,只能说我们的运气不好遇到了这种事情。”

山田正治倒吸起一口冷气。

“怎么办,船被撞毁了,熔山龙正在发狂,再这样下去,我们会葬身在这里的。”长谷川永远一边说着一边往远处跑去,“快跟我来。”

接下来,镜头给回到【你吃屎吧】,山田正治发现,到了这个环节,居然进入了新手教学的部分。

不得不说,pokeni的设计还真的很巧妙。

给了你一个大场面,就在你以为过去了的时候,再来一个大场面,然后直接把你的船给干爆了,将你逼入绝境。

在这个时候,作为玩家,山田正治的情绪和兴奋感以及紧张感完全被调动起来。

似乎他如果没有正确操作就有可能葬身在大海之中。

远处的熔山龙的龙头,正向着天空的方向,只能隐约看到它的动作以及沉在海底的影子。

天空当中还是黑沉沉的,更加加重了这种压迫感。

船身的一部分插入到了山体当中,可想而知熔山龙的本体得有多大。

得赶紧逃出这个鬼地方。

于是山田正治按照指引跟在长谷川永远的后面。

这一段是新手教学,只是教了基础的动作,例如,走路、疾跑、翻滚、攀爬……

不得不说,pokeni的制作相当精良。

各种动作非常流畅,而且居然还有攀爬系统,在这之前山田正治完全没有体会过。

攀爬系统从技术上来讲其实并不难,这东西跟走路和奔跑差不多,只不过程序上要对立面进行一个判定。

比如说倾斜度达到多少以上的时候,就要进入攀爬状态,进入攀爬状态的时候,人物就播放攀爬动作。

这个动作一般情况下会做成一个前摇和一段loop再加上后摇的状况,有些游戏甚至连后摇都不需要,直接停在动作的最后一帧就行。

所谓loop动作,就是循环动作,比如走路就是一个左右脚不断交替的循环动作。

这样做的好处在于对于不定时长的操作,比如我不知道玩家要爬多久,那么就可以依靠循环动作来增加或者缩短中间的时间。

你爬得越久,中间的循环动作播放就越长。

总体来说,在动作上面还是非常协调的,会让你感受到她真的在攀爬的感觉。

前世初代的设定当中,攀爬功能其实还比较粗糙,而且诞生了不少bug,有些时候会因为无法攀爬或者是卡到了一些奇怪的坡度缝隙当中而使得玩家们完全无法移动的情况。

不过青智源作为一个穿越者肯定一开始就设想到了类似的情况,所以让赤西健他们在处理的时候就按照他的方案进行,后期bug验收也不错,这个版本的怪物猎人在动作感上面会更加流畅,而且攀爬应该是不会有什么问题的。

为了以防万一,青智源还让项目组在游戏当中提供了【复位】功能,是防止因为一些极端情况没有被测试人员检测出来的bug而导致的卡死。

现在山田正治似乎还用不到。

因为新手关的部分相当的流畅。

……

山田正治整个人都绷不住了,在海面上遇到了熔山龙这样的庞然大物已经足够让人震撼的了,没有想到居然还能在它的背上进行一系列的操作。

还能顺着它那崎岖不平的像火山一样的背上一路攀爬上去,而且行进过程正的设计得相当巧妙。

这再一次颠覆了山田正治对于游戏的认知。

能让你在怪物的背上进行游戏这你敢相信?!

这更加体现出了熔山龙的庞大,给了山田正治无穷无尽的震撼感。

太可怕了,熔山龙。

太可怕了pokeni。

这哪里是在爬怪物的后背啊,这分明就是在爬一座火山。

而且在啪啪的过程当中,还有一些带着熔浆的大石头会不断从上方掉落下来,这种时候就需要玩家们通过在几乎90度垂直的山体上面来回跳跃躲开这些石头的攻击。

虽然现在的硬件功能没法支撑到特别高的精细度,跟前世当中的《怪物猎人:世界》比起来还显得有些粗糙,不过在这个时代当中,这份创造力和表现力绝对是世界级的。

山田正治玩得特别兴奋,嘴角止不住的上扬起来。

……

新手教学结束之后,山田正治已经把基础教学摸得相当熟练了。

长谷川永远在前面带着路,而【去吃屎吧】紧紧跟在她的后面。

不一会儿已经来到了熔山龙后背的边缘地带。

远处就是广阔的海平面。

此时的天空中已经慢慢亮了起来。

就在这个时候,一只白色的影子从山田正治的面前飞

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