449.本大爷都准备了一年了!
大字出现在了屏幕中央——
怪物猎人。
字体随风飘逝,出现了一些看起来很有古典韵味却有磅礴大气的文字:
【怪物猎人】
画面一转,镜头升高,出现了一片广阔的大海。
黑夜寂静而壮阔,波涛无声却汹涌。
头顶上是无数星辰,倒映在海面上,闪烁着微弱的亮光。
镜头当中出现了一艘巨大的木船,随着波浪向着远处划去。
啧啧。
看到这里山田正治咬了咬嘴唇。
光是画面就已经足够美丽了。
就这个水准,不知道要碾压多少世界上的大作。
虽然是这个世界线当中的《怪物猎人》初代游戏,可是在剧情构造和开篇上,青智源借鉴的却是《怪物猎人:世界》的设定。
因为怪猎:世界的开头有着不错的钩子效果,能够让玩家们从一开始就感受到使命,也有着宏大的开场,让玩家们迅速代入到怪猎的世界当中。
事实上怪猎的前面几代游戏在新手引导上做得并不是很好,差不多相当于让你成为一个只会接受任务的工具人,尤其是初代,玩家们出生之后就得去找村长要任务,然后村长给一个个不同的任务去做。
有点儿为了做任务而做任务,其实玩家们是比较懵逼的状态。
可怪猎:世界却不一样,它一开始就告诉你们这是一个与众不同的世界,而且在这个世界当中你是有着很重要的使命的,之后给了玩家们一个前进的目标,才把你放到游戏的新手村里面。
有故事性的同时,做了引导的强化,可以让玩家们更快上手的同时对这个世界产生浓厚的兴趣。
所以在缺乏足够的故事性的情况下,前世当中怪猎的初代游戏销售成绩只能算是平平无奇,只有几十万分,距离世界顶尖的大作还差得远,可到了怪物猎人世界这里,就变成了超过2300多万的世界级大作。
既然已经对怪猎总体脉络有经历和把握,青智源自然也知道该取长补短,没必要按照怪猎的顺序一个个做过来,在这样的情况下,青智源直接引入了怪物猎人:世界的开篇和故事的一部分,让玩家们更有代入感。
……
在平静的大海上。
一面旗印为星,旗团色以红色为基调的旗帜在迎风飘扬着。
“那么第1期调查团的各位。”
“时间差不多到了,道别的话就免了吧。”
“一旦踏上这艘船,就再也没有回头的路了。”
“若你失去觉悟的话,我劝你最好在这里回头。”
紧跟着,镜头推进,一直落到甲板上面。
然后变成了第一视角。
在山田正治的眼前,站着一个穿着白色衣服的女孩子。
她的长发披散在肩膀上面,双手合在胸前,看起来端庄典雅又不失年轻女孩子的活泼俏皮。
这是青智源沿用怪猎世界的受付娘的设定,相当于前期的指引npc,她会主动找你进行任务的交接。
虽然跟真人形象还有些差距,面数也不是很多,不过女孩子的模样还挺好看的。
她张了张嘴,说到,“我们快到【修雷德】了,接下来的航行,有可能会遇到一些未知的风险,你做好准备了吗?”
山田正治微微一笑。
来吧。
从去年得知这个游戏研发的消息一直到现在。
本大爷都准备了一年了!
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)