442.什么?!入股微软
个心思,可想要吞下pokeni似乎有点过于勉强了。
……
虽然微软的pc游戏业务在弗莱斯的指挥下发展顺利,却远远无法和索尼、pokeni、ea、壬天堂这样的巨头相提并论。
在世嘉dc出现之前,微软的开发者更喜欢ps,
微软也考虑过加入ps阵营,将游戏部门的业务扩展到主机上,只不过因为合同细节没谈妥而作罢。
此时的微软和索尼并非盟友,但也算不上对手。
其实在青智源造访之前,比尔盖茨就已经找过索尼总裁出井伸之好几次了。
比尔·盖茨希望ps2采用微软的游戏开发工具,被索尼社长出井伸之拒绝了,这不是出井伸之第一次拒绝盖茨。
随后在今年的e3电子展上ps2正式公开,索尼在发布会上大谈ps2的非游戏功能,甚至表示ps2可以取代pc,这种回应让盖茨非常恼火。
而在微软游戏部门的负责人艾德·弗莱斯跟盖茨的【通过“钞能力”击败索尼的】想法持有不同的意见,他则更希望走自研的道路,也就是开发一款性能更加先进的游戏机,跟索尼正面竞争。
与其作为第三方加入游戏市场,不如直接当第一方。
而且艾德·弗莱斯除了为公司的大战略考虑之外,其实还有一点私心在里面——
万一微软真的收购某个游戏大厂成功了,那么他的位置很可能会被取代。
他自己本身并不是特别出名的游戏大制作人亦或者是某个游戏公司的老板,只不过是加入微软的时间比较久,加上他对游戏热爱,在大学时候制作过游戏,就被任命为了游戏部门的主管。
当年微软成立游戏部门,其实也没太在意,弗莱斯的上级们觉得微软游戏部门是一个既没有前途也没人在乎的角落。
然而弗莱斯喜欢的就是这一点,没有上级们的指手划脚,他可以按照自己的想法规划未来。
微软游戏部门的早期成员都抱着类似的想法,他们为了投身自己热爱的游戏行业,宁可自降职位,选择收入较低的游戏部门。
微软游戏部门最初只有20人,负责dos内置的扫雷和纸牌等小游戏。
也就是在两年前发行了《帝国时代》之后,微软游戏部门才有了一些起色,加上全球游戏市场的不断扩大,逐渐成为了有着广阔前景的明星产业,这才引起了盖茨的注意。
就是这样一个工作经历,弗莱斯最大的优势其实就是在微软的资历比较老,加上是最早进入游戏工作室的元老。
可对比起其他的游戏大厂来说,弗莱斯真的太不起眼了。
如果微软真的收购了ea等大公司,那么弗莱斯的主管位置很可能会被ea高层夺走。
所以,哪怕是从弗莱斯的个人角度而言,他也希望走自主研发路线,而不是钞能力路线。
……
所以今天青智源的到来,让弗莱斯等人如临大敌一般。
他自己也没想到pokeni的老板居然会亲自造访,而且似乎想要谈很重要的议题。
明显弗莱斯对青智源并没有多少好感。
青智源这个家伙实在是太耀眼了,长得好看倒是其次,最重要的是pokeni能成为世界第一大游戏制造商,旗下所开发的游戏质量那真的是有目共睹,一个接着一个的里程碑。
对比之下,弗莱斯真的特别不起眼,如同蚂蚁跟大象之间的对比。
青智源也察觉到了这一点。
他这一次其实很重要的一个历史使命,就是说服微软。
也不是说非得阻止xbox的诞生,只不过是想要借助微软的力量来谋求自身的发展,走合作共赢的道路。
本身现在的游戏机市场就已经足够激烈的了,微软如果自己还要下场的话,未来的游戏机角逐就会变得更加白热化。
所以青智源在会议上,皆尽可能地阐述了许多关于世嘉dc未来要跟微软一起合作开发的事项,希望微软将世嘉dc作为他们在游戏领域的延伸,而不是另起炉灶开发一个新的游戏机出来,到时候会变得更加割裂。
“我们现在采用的是微软开发的操作系统,以后也会一直使用,那么这样一来,微软自主研发的游戏就能无缝衔接,不论是在pc上面发布还是在世嘉dc上面,其实都能起到很好的渠道效果。
而且世嘉dc的不断扩大,相当于将dos平台进行了延伸,只要微软在操作系统的设计上,能够让pc和世嘉dc系列游戏机互相兼容,那么随着游戏机的销量不断扩大,微软也相当于扩充了自己的地盘。
这对于我们来说都是一个双赢的过程。”
青智源说完之后,弗莱斯等人互相对视一眼,彼此都没有明确的表态。
不过在青智源的视线当中,弗莱斯正在跟比尔盖茨说悄悄话:
“可