430.什么?!未来的新掌机?!
以来,到现在已经经过了有7年的时间了,除了后续有过一款gp扩展版之外,几乎没有多少改动,一个掌机能服役这么多年,其实时间上来说已经差不多了。
要不是还有宝可梦的支撑,这款掌机早就已经被淘汰了才对的。
青智源看完岩田聪的企划书之后,当即表示同意他的战略方案,并且在第二天的时候就带着岩田聪一起去往世嘉公司商量新掌机的开发计划。
听完两个人的讲解,中山隼雄和游戏机开发部部长佐藤秀树都表示非常赞同。
世嘉也是时候开发新的掌机了。
乍一听会觉得双屏幕的设计好特么奇怪,不过仔细一想,这种操作模式其实也挺有意思的,可以将掌机当成一个小电脑来进行处理。
佐藤秀树听完,眉头就不由自主地皱了起来。
这种游戏机开发,得给我们出多少难题啊?
现在的触摸屏的技术不是很成熟,岩田聪提出来的新掌机设计是压力感应屏而不是未来智能手机常用的多点触控电容屏。
从玩家的角度考虑,操作触摸屏的时候自然会遮挡一部分视线,所以岩田聪搞了双屏,一块触摸,另一块显示。
屏幕尺寸肯定得加大,那么电量消耗上面也成为了重要的研究课题。
有了wifi的加持,不论是世嘉dc也好还是世嘉即将开发的新掌机也好,未来都能联网游戏,相当于为pokeni即将上线的游戏平台打通所有的关节渠道。
反过来说,游戏平台上线之后,也能通过自身的力量将这些基础平台互相联系起来,而不是让它们变成一个个孤立的个体。
这些就是青智源所说的大战略,大生态。
而且,青智源希望新掌机可以支持3d游戏,采用更为先进的3d游戏芯片,这样一来未来在掌机上也能玩到高质量的游戏了,比如说怪物猎人放到掌机上面,宝可梦3d放到掌机上面,跟朋友一起联机游戏,随时随地都能获得快乐,这种便捷感受是需要连接电视的主机和电脑所无法替代的。
总而言之,新掌机在某种程度上,跟未来的智能手机功能挺像的,只不过不能打电话而已。
从这个角度来看,岩田聪的理念其实挺超前的,那是前世当中他的nds设计就已经走在了苹果智能手机的前面了。
“可是我们哪里来的资金开发新的掌机?”中山隼雄表示有些头疼。
“钱的方面不用担心,你们只管放手去做,到时候我来想办法。”
现在pokeni虽然不是特别富裕,不过多少还是有那么一点点家底的。
去年将米国rtt给卖掉之后,公司就入账了有3亿多美金,加上dc游戏机的发售,也许游戏机的利润很薄,不过也不是亏损着卖的,还有两款宝可梦超过千万的销量,加上最近这段时间发售的《我的未来女友》……
青智源查看了一下公司的财务数据,账面上可支配的资金大概还有接近5亿美元的样子。
支持新掌机的开发问题不大,而且还有一些闲钱可以让他来做其他的事情。
既然青智源这么说,中山隼雄也稍微放下心来。
青智源到现在为止给人的感觉一直都很稳,想必应该是早就有所准备了。
跟世嘉众人讨论了很久,差不多耗费了一天多的时间,将大部分的问题都处理完成,剩下的都是些细枝末节的东西。
“最后一个问题。”佐藤秀树举起右手。
所有人的目光都聚焦到他的身上。
“那么这台游戏机叫什么才好呢?”
青智源跟岩田聪互相对视一眼,彼此都笑了起来。
“就叫做世嘉双屏掌机吧,sega dual screen,简称sds。”
……
当然,有新掌机肯定是不够的,新掌机发售还得有相应的配套游戏。
现在pokeni那边正在做将所有公司游戏进行数字化的处理工作——
未来通过游戏平台就能够下载这些游戏。
除了想要搬上掌机上的pokeni之外,青智源还对世嘉这边提出了新的要求,希望他们能多开发一些经典的ip新游戏,用来作为掌机独占。
比如说:刺猬索尼克的3d大冒险。
索尼克其实也算是个不错的大ip,多培养培养,能在关键时刻起到很大的作用,将它多丰富起来,做合家欢的游戏,可以在宝可梦缺席的时候成为重要的压岁钱收割机也说不一定。
就像今年这样。
不过呢,需要把相关的主角给丰富起来,做得多一些才行,而且还要像宝可梦那样衍生出不同的索尼克游戏,需要花费不少时间。
将未来的主要工作都安排下去之后,青智源稍微松了口气。
现在pokeni每一步都是在跟时间赛跑,其他人可能还不