419.披荆斩棘的青智源
没有想到最后还是走到这一步了啊。
然后无可奈何地闭上了眼睛。
可恶啊可恶。
最终还是没能按住青智源。
这会儿dc游戏机是真的要起来了,别看只有1000万的游戏机数量,但是这个池子就已经足够养活世嘉了。
任何生物,只要能先存活下来就有希望,就能不断成长。
现在的dc游戏机已经扎根在了ps的土地当中,未来还会开花结果,继续繁衍生息,然后不断侵蚀ps的地盘。
这些差不多都是久多良木健所能预见到的。
封不住了!
已经封不住了!!!
去年的ps2和最终幻想8的宣传片,已经是他所能拿出来的最大的杀手锏了。
再往上加码,继续吹的话,就很难让观众和玩家们信服了,而且现在久多良木健所能给出来的ps2的参数都是在精心计算之后的结果,是能在两年内实现出来的。
可要是再往上加码的话,工期就无法保证了,甚至能不能做到自己吹出来的效果还是一回事。
所以当你手上的底牌打光的时候,就只能听天由命,寄托在对手会不会犯错上。
可惜,青智源始终是青智源,根本就没有给他任何的机会。
换句话来说,只要给青智源一个机会,这个可怕的家伙就会将它牢牢地抓在手里。
现在,1999年这一年,基本上都是新主机的真空期,ps2肯定是出不来的,壬天堂方面的新游戏机还不知道能不能打得过dc,即使壬天堂新主机有很高的性能,对于索尼来说都不见得是什么好消息,最后被冲击的也不会是dc市场,而是老游戏机市场。
原因很简单,你性能没人家好嘛。
久多良木健唯一能指望的其实就是市场信心不足,ps2和最终幻想8所建造的壁垒,可以在一定程度上堆高玩家们的流失和转移成本,同时也能约束第三方游戏厂商。
除了更世嘉和pokeni本身关系比较好的ea和光荣之外,其他的大牌游戏产商其实都会多少有些忌惮。
这就是久多良木健布置下来的陷阱。
时间陷阱,只要pokeni没能扛过去,就是索尼胜利了。
然后以事实垄断的方式来打击壬天堂的新主机,这一系列都是完美的后手,是久多良木健之前跟出井伸之一起制定好的策略。
可惜,青智源没有犯错,他把宝可梦当做托底的王炸打了出来,而且时间点也选的恰到好处,是覆盖了整个新年期间,一直延续到4月份的。
话题度,热度,都被青智源做到了极致……
在这样的情况下,突破封锁是早晚的事情。
只不过久多良木健没想过会这么快,真要说些什么的话,只能说——
宝可梦无愧是全球第一ip。
青智源没有这张牌就输定了。
虽然这一切都是在他的意料之中的事情,可是真正看到变为现实的那一刻,还是多少会有点儿难受的。
心痛。
过了许久之后,久多良木健这才稍微张开了眼睛。
虽然很难受,但是已经没有什么好遗憾的了,久多良木健不管怎么复盘,都觉得他和出井伸之社长已经做到了能做的最好。
最后结果是这样,那么只能佩服青智源,因为他做的更好。
既然是凭实力取得的胜利,你也根本没法逆转这个结果,又有什么好后悔的呢?
整个过程当中,久多良木健唯一一次失误,就是在pokeni收购世嘉之前,没能意识到这一点,让公司提前收购,哪怕是花费30亿美金也是值得的。
不过,这也仅仅是一个开始而已,未来的主机战争打响之后,还有很多可以操作的空间。
但是,下一次就是要等ps2出来了。
……
“万岁!!!1000万大关!!!万岁!”
“pokeni万岁!”
“世嘉万岁!”
“dc万岁!”
在世嘉株式会社当中,社员们在疯狂地庆祝这伟大的具有历史性意义的时刻。
说真的,之前d销售量突破4000万台的时候,他们都没有如此激动过。
当年激动是激动的,最重要的原因在于d成为了北米市场的主流游戏机,具有不一样的意义。
而这一次是劫后余生。
背水一战之后终于杀出血路的快乐。
青智源嘴角微微上扬,心想我们刚收购了漫威,你们在这里喊dc万岁真的好吗?
哈哈哈,不过也只是玩梗而已,青智源会心一笑,向着世嘉的社员们走了过去。
世嘉的行政助理森田京子小姐将一个大蛋糕推了出来,上面摆放着一圈