418.已经坐不住了
c游戏机上面玩过游戏之后,ps上面的游戏画质已经无法满足我的审美需求了。
这大概就是美国女诗人艾米莉·狄金森那句话吧:
我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过太阳。
我本可以在ps上面玩得好好的,如果我不曾见过dc。
dc游戏机的画面真的太美了,光影效果,细节纹理,在机械迷城当中可以看到的机械类宝可梦身上的金属光泽,不是那种单纯的反射光,而是有着一些更细腻的漫反射……
在那一刻,我就认定了,dc游戏机一定要入手才行。
事实上,我的判断并没有出错,买回来之后dc游戏机带给我的感受没有比这更好的了。
真心建议喜欢玩游戏的喜欢宝可梦的玩家们可以入手一份。
249的售价,已经相当便宜了。完全值得入手。”
“我这一次是真心被dc游戏机和pokeni的宝可梦给折服了,忍了很久最终还是没能逃过宝可梦的诱惑。
事实上,买回来以后我才后悔——
为什么没有早点买呢?
害得白白浪费了这么多的时间,早一点买dc游戏机的话,我就能早一点享受宝可梦机械迷城这么好玩的游戏了。
要是早一点购买的话,我就能邀请朋友们来家里面做客了。
要是早一点购买的话,我就能早一点跟朋友们炫耀了。
世嘉dc这一次真的是下了血本了,这样的游戏机,这样高品质的游戏,绝对是当之无愧的世界第一。
不购买真的太说不过去了。”
“同样的极品飞车3,我在dc游戏机上体验,和在索尼ps上面体验,给大家截图看看。
这完全是两个不同画质的游戏。
dc上面可以将极品飞车的效果完全发挥出来,而且还非常的流畅。”
……
多亏了ea这家公司,为世人做了一个很好的对比。
同样的一款游戏,放在ps上面和放在dc上面感受真的完全不同,dc上面的光影效果,模型表现,以及道路上所看到的风景变化,都要远远强于索尼的ps。
或许有人会认为索尼ps2还值得期待,完全不应该拿dc来跟已经快要落伍的ps进行对比,不过很多人其实是很直接的视觉动物。
在他们看到dc截图的第一眼,就已经可以认定了,dc游戏机比ps高出太多,而且估计一点儿也不逊色于ps2。
在pokeni的官方网站上面,伱同样可以看到那张《机械纪元》当中的2b小姐姐图片。
这些都是铁证,可以帮助玩家们重新认知游戏机市场,让他们充分感受到dc游戏机,哪怕对比两年后发售的ps2来说,机器性能上面也是占据优势的。
既然是这样的话,那么还有没有必要等到2000年以后呢?
ps2的开发现在还在进行当中,一切都是被索尼构建出来的虚幻大饼,而dc就是如此真实地摆在眼前,触手可及。
那么为什么要舍近求远呢?
一切都在为市场注入信心。
2月份的时候,dc游戏机总销售量达到了700万,宝可梦3d大世界:机械迷城的游戏销量突破200万。
不但成功收割了小朋友的压岁钱,甚至还为pokeni和世嘉创造了不少的财富。
到3月份的时候,哪怕是在观望当中的一些游戏厂商,已经不太能坐得住了。
因为pokeni的第三弹也发动了:
宝可梦3d大世界:魔法危机也正式发售,全球各大游戏售卖店均有销售。
最为关键的一点是——
魔法危机当中还加入了吉卜力工作室的龙猫系列角色。
这一下子简直不得了。
霓虹的玩家们都为之疯狂了。
“哇塞,这可是龙猫欸。我最喜欢的龙猫居然能在宝可梦当中登场,这一下不买就不行了啊。”
龙猫加入宝可梦的计划是早在几年前青智源就跟吉卜力谈好的,只不过一直没能放入到游戏当中,没有找到合适的切入的时机。
这一次刚刚好,先在魔法危机当中登场,然后再放到掌机对战当中去。
吉卜力那边也配合做了宣传,宫崎骏亲自绘制了龙猫和皮卡丘的互动动画,虽然只有短短的十秒钟的时间,却成为了当下最为人津津乐道的话题。
游戏的pv也是火得一塌糊涂。
这一波宝可梦砸下去,dc游戏机的销售量直接又暴涨了一大截。
4月份的时候,宝可梦魔法危机的销售量突破全球300万份,dc游戏机的销售总量来到了1000万。
至此,玩家们对于dc游戏机的购买意愿也已经突破了50的界限值。
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