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331.三赢,赢麻了!

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的对抗性,在类型上就不是霓虹玩家们喜欢的,他们更偏向于可以花费脑子和时间,能从中获得愉悦体验的游戏。

也不是说霓虹玩家们的操作不行,就是天然在枪械射击这一块并不是很热衷,其实也跟文化和土壤有关系。

没有被培育过的话,是很难做出成绩来的。

而要培育对应的市场的话,边境只能沦为炮灰。

你想想看,边境要在霓虹成功,有两个重要的条件——

第一,电脑用户数量要足够多,不然就卖不动,尤其是游戏当中的局域网对战特色,不但需要多个玩家同时游戏,而且还需要有联机网络才行。

第二,目标用户数量要足够多,喜欢射击游戏的用户群体得达到一定的规模以上,才有可能卖得好。

很明显现在的霓虹市场还不够成熟,至少是在fps市场不够成熟。

不过青智源从一开始就没打算让《边境》成为霓虹市场的主流。

所以才选择了让米国子公司来承包制作这个游戏,主战场肯定是在欧米这一边。

……

pokeni不但在e3电子展上面赢得了关注,《边境》这款游戏被评选为最有潜力新游戏奖项,最值得期待新作奖,以及最有表现力效果奖……

一大堆的奖项。

同时呢,在场外,p-作为pokeni旗下的子公司,以高效快速直接的传播方式,迅速扩大了影响力,成为当下霓虹国内获取咨询最快捷的头号新闻网站,同时也是霓虹最大的门户网站。

名气一下子就打出来了。

可以说,pokeni不但赢得了场内,场外也赢麻了。

双赢!

不,加上英伟达也是pokeni重点入股的对象,英伟达在这一次的e3电子展当中获得了极大的名声,外界也将其列为当代最好的,性价比最高,值得入手的显卡之一。

英伟达也赢了。

英伟达赢了显卡,就代表着pokeni也赢了。

三赢。

……

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今天下午还有一章(本章完)

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