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310.pokeni也太贴心了吧?!

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明行动力所能到达的范围,外面的这一圈大概是主角机甲所能进攻到的最远的范围。

比如说机甲的行动力是4,那么就是向不同的方向当中数格子,最多能移动4格的距离。

而攻击距离是3的话,就是在4格外面延伸出3格出来。

哇哦,这个ui特效很厉害啊!

市面上的所有战棋游戏,都没有一个能做到pokeni这么好的。

就因为一个小小的ui,一下子就征服了山田正治的心。

……

这一次pokeni在战棋游戏的美术提升上面是非常明显的。

最明显的一个就是游戏当中的所有角色和模型都是采用的3d制作,然后呢,就是ui进行了精心的设计和加强。

当山田正治按照指引,将光标挪动到目的之后,他发现在光标停留的位置当中模拟生成了一个男主机甲的镜像。

镜像和主体之间,有着一条蓝色的光线,用来标明它的行进路线的。

特别好看。

而且很有一种未来科技的感觉。

到这里,山田已经对pokeni的游戏越来越有信心了。

与此同时,这个镜像机甲的脑袋上面出现了许多的红色箭头,分别来自于临近的敌方机甲。

研究了一会儿,山田正治这才明白过来,那些红色箭头其实标明的是哪些敌人可以打到你。

也就是说,pokeni不但做了一个预处理的ui,甚至还贴心地将敌人的攻击和移动信息都给伱显示出来了。

如果你将光标挪动到敌人的机甲上面,你还能明确地看出他的双重菱形格子范围,分别标识的是它的移动距离和攻击距离。

有移动格和攻击范围格子的标注可能还不算什么,因为火焰纹章当中其实已经开发了类似的功能,只不过ui表现上面没有pokeni这么好看而已。

主要是那个红色的连线,从可攻击到自己的敌人头上连接出来,落到镜像所在的地方,这个设计很赞。

哇哦!

也太贴心了吧?

pokeni?!

山田正治表示,长这么大,玩了这么多年的游戏,就没有玩到过这么舒服的战棋。

什么都给你标出来了,辅助ui的功能真的是太强大了。

太贴心了。

pokeni,而且还展现出了极强的设计能力。

太厉害了,不愧是pokeni,轻易就做到了其他游戏厂商们没有做到的东西。

如果不是对p社有所了解的话,山田正治根本不敢相信,这居然是p社第一次做战棋游戏。

你说它是个做了十多年的战棋游戏的老游戏厂商,山田正治都愿意相信。

因为它太了解玩家了,太懂玩家们了。

但实际上,这些东西,只不过是青智源将未来的20多年以后的游戏《火焰纹章:enga》当中的设定搬了过来而已。

青智源自己也是个战棋玩家,自然知道哪些东西好。

而且这玩意儿做起来也不复杂,每个角色和敌人的数值都是可以计算的,只不过用这些数值来生成对应的ui而已,太简单不过了。

……

……

————————————————————————

今天晚上还有一章

(本章完)

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