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302.勇敢地去追梦吧!

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4月中旬,86游戏已经开发完成。

这个游戏其实做起来还挺简单的,从游戏机制上来说也没什么新鲜东西,战棋游戏已经算是霓虹非常成熟的一个游戏种类了。

按理说这样的战棋游戏,差不多做个半年一年的也就差不多了,以pokeni的开发实力来说,可能时间上面会更短。

但是呢,之所以从去年上半年一直做到现在,花费了一年的时间,主要的原因就是:

这一次pokeni采用了全新的3d表现形式,也就是说,所有的游戏角色,包括在其中使用的战机等等,都是建模完成的。

而且为了增强游戏的表现力,还制作了大量的动画。

在游戏当中,ui也采用了全新的充满科技感的风格,并且在棋盘上面还增加了辅助线,比如说战棋当中,让其中一个角色进行移动,会在周围显示出攻击范围和敌人的攻击范围,行走的路线当中也会更加智能化。

战斗上面被敌人盯上的时候,会在头上上出现许多的辅助标识……

也就是说,pokeni对战棋游戏进行了全新的一轮迭代,这个游戏甚至都不能完全叫做战棋游戏。

在当前的战棋游戏领域当中,《86——不存在的战区》绝对是独一档的存在,绝对能让整个世界都颤抖起来的。

……

实际上,现在制作的86对比起《幽灵公主》和《猎魔人恶魔之卵》来说都算是比较简单的了。

游戏上面也没什么需要程序新开发的黑科技,无非是在ui方面提供了更多的效果支持而已。

所以石野美香团队当中的美术和程序们的幸福感都很高。

唯一可能存在的问题就是,麻枝准的脚本真的没有问题吗?

“放心好了,麻枝准的脚本写得很棒,没有任何问题。”

在社长办公室当中,青智源对忧心忡忡的石野美香和麻枝准说。

有没有问题我还不知道吗?

脚本大纲可是我写的啊。

但是呢,青智源给出的脚本大纲,实际上只有86第一部的内容。

而且在很多剧情上面跟前世当中所看到的86有着很大的出入。

其中最为关键的是,青智源改了86们那种如同被pua之后不但要替别人去死,而且还死得没有半点价值的剧情。

作为一个接受过九年制义务教育的人来说,青智源表示没有反抗,光是接受压迫是不应该存在的。

哪怕是斯巴达克斯,当奴隶也有要反抗的时候。

更何况86们根本就不是奴隶,他们活得应该更有尊严,反而是国家当中那些白皮猪高层们,才是最应该去死的对象。

所以在整个被青智源改动过的剧情线当中,保留了原作的人物设定,世界观和基础设定,可是故事线其实已经截然不同了。

虽然悲壮,但是也要死得其所。

这就是青智源想要传达给玩家们的。

86,你肩负着很重要的使命呢。

当时看到青智源的大纲之后,麻枝准和石野美香也被震撼了。

这一次,麻枝准相当于沿袭着青智源的大纲,然后与他的灵魂进行交流。

“我自己都不确定,”麻枝准挠挠头,眨了眨眼睛,“社长,我总觉得被剧情深深震撼着,可是呢,我不确定我是否有能力把握得住。”

实际上,麻枝准有他的舒适区,他很擅长于描写小范围内的故事,比如说一个校园,一个城市,但是一旦上升到国家层面,尤其是宏观的人类叙事部分就有些捉襟见肘了。

前世的夏洛特就是一个很好例子,夏洛特当中前半段堪称经典,可是一旦进入到阴谋、战争、国家利益等等方面,就显得过于幼稚,还是高中生思维。

这一次相当于青智源强行让他进行了一波学习,在游戏制作当中学习青智源的思维模式,也是为了将来这个家伙在创作类似夏洛特的动画时,可以变得更成熟一些。

像现在的老虚就已经被青智源调教得很不错了。

《猎魔人恶魔之卵》当中的表现是有目共睹的,不但有虚渊玄自己擅长的黑暗和爱的部分,同时还有着伟大的人类叙事,关于战争的深刻问题,上升到人类层面上的哲学思考,其实都已经说明了一点——

虚渊玄获得了成长,他更成熟了,这个家伙已经完成了蜕变,变得更有思想深度了。

这就是一个很好的事情。

这也是当年宫崎骏跟青智源讨论的东西——

游戏是一种文化载体,也是我们的表达工具,就像动画一样,要让更多的人进来,同时也要告诉他们一些更加有精神内涵的东西。

入口要宽而大,出口要高而窄。

青智源一直都铭记着宫崎骏的话,并且将这个理念也贯彻到游戏当中。

老虚是他教

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