261.我太难了
“今天就别回去做饭了,铃木桑,我请你们去下馆子吧。”宫崎骏认真说到。
不得不说,虽然今天看起来有些过分,荒废工作不说,还带头在公司玩游戏,不过几个人心情却是莫名的好。
甚至到现在回想起游戏内容,还觉得滋滋有味的,嘴巴里面不停咀嚼着回味着。
……
几个人找了个饶烤店,点了几分牛肉,再配上两瓶清酒,坐下来聊起了天。
这还是吾朗回归吉卜力之后,第二次跟两个老家伙一起在外面吃饭。
第一次是他刚回到吉卜力的第一天,铃木桑为了庆祝他的到来,特地拉上吉卜力所有员工们一起开的庆祝宴。
但是呢,真正意义上来说,像现在这样,三个人小规模坐在这里还是头一次。
感觉就像是一家人一样。
当然,铃木桑扮演的不只是妈妈的角色。
席间,宫崎吾朗给两位长辈分别倒上一杯清酒,大家边吃边聊起来。
“对了,吾朗,你今天体验完pokeni的游戏之后,有什么心得吗?”
“要说有什么心得的话……”
吾朗摸着下巴,沉吟道,“可能是时代和科技的发展真的太令人感到吃惊了呢。”
“嗯嗯。”铃木敏夫认同地点点头,“确实发展得挺快的。”
谁能想到短短几年的时间,游戏就跨入了3d时代了呢,而且p社居然能将3d游戏做到这种程度。
如果不是真实地体验过,完全没有任何的说服力呢。
“所以我也在想……”
宫崎吾朗抱着双手,认真思考着,“既然游戏能做到这种程度,我们是不是也可以尝试做一做3d的动画呢?”
“欸?”
铃木敏夫跟宫崎骏同时大吃一惊,难以置信地看着吾朗。
“原理上是相通的吧,既然游戏机能做到,那么动画也能做到吧?”
“3d游戏?3d动画?”
两个老头子眉头紧锁,还真的没法想象究竟是个什么样子。
如果说p社的这个游戏表达的是3d效果的话,那么不就跟我们做的一般动画很接近吗?
但是,细想的话,又好像不是那么回事。
3d给人的感觉其实是很立体的。
“而且,我也在想,”宫崎吾朗继续说到,“pokeni的游戏,里面的美术资源应该是我们的好几倍吧,因为要填充的内容远远超过了一部动画的体量。
但是他们却花费了比我们更短的时间。
吉卜力制作了2年多,而他们的游戏只制作了一年左右,所以是不是意味着——
更加工业化的流程,和更为先进的技术,比如说电脑绘制,是代表着未来作画的方向呢?”
“你都说的是什么屁话。”
听到吾朗的话,宫崎骏很生气,当场就发作起来。
这样的忤逆子。
“你看看上千年前的的达芬奇的画作,放到今天,过时了吗?”
“很多东西,非常经典的东西,不但不会过时,而且还会随着时间的沉淀而变得更加光彩夺目。”
“有些东西,是机器无法取代的!”
“你明白了吗?”
“作为绘画人,需要对画作有敬畏感才行!没有这份敬畏感,你是无法成长为大师的!”
铃木敏夫赶紧拉住他,“干嘛呀,这么生气,还是在外面呢,吾朗还是个孩子,而且年轻人有想法不是好事吗?”
吾朗脸色铁青,抱着双手坐在原地一言不发。
可恶的老头子。
一天的好心情,突然就没了。
……
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晚上还有一章(本章完)