260.一本正经地胡说八道
的贪婪,商人们的见利忘义,大人物们根本不在意底层的死活……
竭泽而渔,特别短视,人和人之间的战争,掠夺……
等等,其实都已经缩写在这里了,在小细节当中得到了暗示。
青智源能将自己的作品理解到这种程度,并且加以深化和改造,让宫崎骏异常的欣慰。
而且游戏的画面表现,行走方式,战斗内容……
这些都让宫崎骏赞叹不已。
“没有想到现在的游戏居然能做到这种程度了啊。”
“那可不是吗?”铃木敏夫咬着牙,一边打boss一边说,“pokeni的技术应该算是世界顶尖的了吧,做到这种程度,应该是简单的事情。”
虽然嘴上说着简单,但是铃木p自己并没有自信。
游戏当中的画面,体验感受实在是太丝滑了,有一种青智源他们造了一个动画世界的感觉。
“这就是我想象当中的幽灵公主的世界呢。”宫崎骏在旁边给自己点上香烟,深深吸了一口,感叹到,“我们是通过线性的方式将游戏展现给观众们。
他们是让观众们在游戏当中进行探索和发现。
这是更难的一种工作。”
宫崎骏认真地说。
这同时也是自己看了半天最真实而深刻的感受。
动画片当中,你根据故事线来绘制分镜,再根据分镜头制作出画面,最后加工成为电影,其实是相对要简单一些的。
比如说,开始的部分,阿席达卡发现野猪神邪魔进攻村庄,在动画片当中也就是那么短短几分钟的事情。
绘制的时候,只需要展现关键画面就行了,至于野猪神怎么来的,周围有什么,它怎么行动,很多连续的动作帧其实并不要完完全全绘制出来。
但是游戏当中不一样,游戏是必须得将所有的东西都放到场景当中,是真实发生的。
哪怕你的镜头转过去,没有在看野猪神,它也是在进攻村庄的。
所以,宫崎骏特别佩服青智源,觉得他们做到了了不起的事情。
尤其是游戏填充了幽灵公主的世界观,将许多小细节都放到里面等待着玩家们去发现去探索,而且还能做到良好的游戏性,并不是让玩家们看一场电影。
更重要的是玩家们在其中是有着非常直观而良好的体验的。
拿掉整个剧情部分,那么跟怪物之间的战斗,骑乘牙克卢在山野间奔跑,探索世界,搜索信息……
这些本身就很有意思。
甚至宫崎骏觉得他自己玩弓箭就能玩一年。
不,应该是看铃木敏夫玩弓箭就能看一年。
游戏性已经相当了不起了。
更了不起的是这样的游戏,居然能做出类似电影的动画效果。
宫崎骏是时时刻刻能感受到这一点的,就像是自己笔下的幽灵公主世界活了过来一样。
阿席达卡活了。
珊活了。
神兽森林活了,连小精灵都活了。
就是这种感觉。
要做到这种程度,到底需要多少时间多少人力和资源,到底有多难,宫崎骏其实并不是很清楚的。
但是,他发自内心为青智源骄傲,为pokeni能把自己的作品做到这种程度而感到骄傲。
真的很了不起了。
……
这一次的合作,相当于给吉卜力工作室和pokeni的未来打下了坚实的基础,彼此对对方都有了极强的信任感。
不论是宫崎骏自己创作的动画质量,还是久石让的音乐,亦或是游戏本身,都达到了一个新的高度。
这样的联合,堪称完美。
甚至宫崎骏心里面都在想——
看来以后很多作品都可以走这个路子呢。
可下一个动画作品要做什么,目前为止宫崎骏还一点儿头绪都没有。
制作完幽林公主之后,他决定要给自己放个大长假,然后出去好好旅游一番,顺便呢收集一些灵感。
当然,在行程之前,他还是得更铃木敏夫一起把《幽林公主》游戏给完完全全体验一次才行。
毕竟这可是《幽林公主》啊!
是自己花费了无数的心血所创作的幽灵公主的改编游戏呢。
宫崎骏看铃木敏夫玩游戏,全程非常乐呵,也很激动。
这种感觉就像是在看自己的孩子表演节目一样。
当然,这里说的孩子,并不是指铃木桑,而是指幽灵公主这个游戏。
很有成就感。
真的非常有成就感,光是在旁边看就值得骄傲的程度。
尤其是在看到铃木敏夫被游戏给折磨得死去活来的时候,宫崎骏就异常的兴奋和开心。
在旁边偷偷捂嘴笑。