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252.抢疯了!

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pokeni,还是吉卜力,亦或是索尼,还有东京电玩展,各方面的综合信息加在一起,全方位给它焊得牢牢的。

连服部裕之这种不敢激进冒险的经销商都一下子拿了50万份,你想想看,这得对游戏有多大的信心。

全世界都不可能相信它会失败。

p社的游戏还没有正式发售,光是预订的订单,经销商们加起来拿的预购量就已经达到了惊人的300多万份。

也就是说,不管现在《幽灵公主》的实际销售量如何,p社的钱已经拿到了。

光是300万份的量,给经销商的价格是4000日元,那么就有120亿之多。

这是个什么恐怖玩意儿?

大家都不懂。

无法理解。

pokeni给全世界都上了很重要的一课:

什么叫做梦幻联动啊,这就叫做梦幻联动。

什么叫做预热效应啊,这就叫做预热效应,而且预热期超长的。

至于能不能被复制呢?

不知道。

首先呢,你得有一个像吉卜力工作室这样全世界知名的动画友商做支撑,同时呢,电影档期和游戏制作的时间得安排得非常紧密。

然后呢,还要有一个东京电玩展的加持。

最最重要的是,你不但要有一个足够契合动画电影的游戏,同时这个游戏还得有超强的足够优秀的质量,最好是划时代的那种,领先整个游戏行业3、5年这样。

然后呢,你得有一个特别厉害的运营团队,以及媒体渠道,广阔的人脉……

全面铺开之后,才能有这样惊人的效果。

光是想一想就知道,这大概是一件可遇不可求的事情。

……

1996年9月13号,《幽灵公主》正式发售。

发售日的当天,任何一家游戏售卖店的门口都是排起了长长的队伍,场面一度非常的火爆。

直接从店门口排到街角,还要拐个弯儿的那种。

山田正治一下班就赶紧拎着公文包奔赴最近的游戏售卖店。

刚一出公司大门,就看到几个穿着西装的身影在快速奔跑起来。

“可恶!”

要不要这么拼?!

山田正治二话不说,也赶紧跑了起来。

好家伙,我特么上学搞短跑训练的时候都没有这么拼过。

最难受的是,山田并不仅仅为了自己去抢《幽灵公主》的游戏光碟。

因为他还被同事们给委托了,要他帮忙带一份。

一想到这里,山田正治就异常的火大。

尤其是对古川浩泽前辈的怨念很深。

自从这个家伙跟他的青梅竹马重逢了以后,就对游戏怠慢了不少,前段时间两个人还约着去看了《幽灵公主》的电影,直接脱离了群众。

现在连游戏发售日都变得消极起来了。

“可恶!女人只会影响你玩游戏!到底有什么好的?!”

……

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下午还有一章

(本章完)

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