251.游戏大卖!!!
奈须蘑菇跟武内崇其实也没有思考多久,就决定了要来pokeni,绫濑茜跟他们签完合同之后,带着两个人熟悉了一遍公司的环境以及同事,先将两个人安排到靠墙的两个空位上。
青智源也是说到做到,直接让他们两个人单独成立一个项目组做自己想做的游戏,如果有企划案就拿给他过目就行。
到时候给配备对应的程序和美术。
如果不出意外的话,大概率这俩做出来的第一个游戏会是《空之境界》,距离青智源想要的fate还有一段距离。
不过呢,pokeni不差钱。
公司人员增多以后,随之而来的问题也变得多了起来。
首先就是空间不够的问题。
绫濑茜不由得跟青智源吐槽到,“社长,我们现在扩张了好几个项目,宝可梦的几个项目一开,公司人员又翻了一倍,这样下去坐位就有些拥挤了呢。”
“e……这确实是个问题。”青智源摸着下巴。
“你先看看这栋楼还有没有空置的楼层出租吧,有的话就全都租下来,没有的话你就想办法在附近包一个整楼。
然后呢……
今年过去以后,我们就自己建一栋pokeni的大楼好了。”
“欸?真的吗?”小hr喜出望外。
“真的呀,也是时候有一栋自己的大楼了吧?”青智源思索着,好歹现在pokeni也算是数一数二的游戏大厂了呢。
……
8月份《幽灵公主》上映之后,立刻取得了异常火爆的成绩,淡淡第一周的时间内,在霓虹本土就达到了惊人的15亿票房。
已经顶破了现在的票房天花板。
观影人次也达到了可怕的100多万,刷新了霓虹的电影票房纪录,甚至还有望冲到更高。
在前世的时候,《幽灵公主》的本土总票房成绩是累积到193亿日元,同样是当年的历史最高。
而现在的数据比以前还要更为夸张一些,很有希望最后能突破250亿日元的样子。
当然,这些都得看排片量和上映的时间能持续到多久。
不过从侧面来说,除开宫崎骏的名气和《幽灵公主》本身的质量足够过硬之外,
pokeni肯定有很大的功劳在里面的。
正是因为p社的游戏宣传效果足够强劲,在东京电玩展上面的惊爆表现直接让无数的观众和玩家们记住了《幽灵公主》并对此产生了浓厚的兴趣。
在游戏还没有出来之前,去电影院当中解解馋也是不错的选项。
更何况电影本身就很优秀,有不少观众是在看完了第一场之后,意犹未尽继续二刷三刷甚至有6刷的。
总体来说,这个月完全可以被叫做吉卜力月,又或者叫做《幽灵公主》月。
……
“15亿日元呢,真了不起啊。”看到这个数据之后pokeni的运营总监高桥一马也发出了赞叹声。
“但是呢院线分成以后,剩下的其实也赚不了多少吧?”青智源轻描淡写地说。
虽然不同的院线有不同的分成收益,并且都是未公开的保密数据,但是大体上可以估算在6比4的范畴,院线占6吉卜力拿4
这还是在吉卜力有着强力影响力的情况下。
一些不知名的导演和影片,可能要远远低于这个数字。
高桥一马默算了两秒,脸上戴上了痛苦面具。
“好像确实是这样。”
15亿,4成也才只有6亿。
除掉成本和扣税之后,整个吉卜力能拿到的其实也没有多少了。
“还是游戏更赚钱呢。”高桥一马说。
如同同样的情况下,游戏销量能达到100万份的话,按照一份游戏6000日元进行计算,那么这就是超过50多亿日元。
按照目前的汇率,相当于5000多万美元的样子。
对很多小公司来说,这已经是个天文数字了。
偏偏这样的成绩在现在pokeni当中可以说是屡见不鲜,每年差不多都有一到两款游戏能达到这个水准。
当然,这些还要被平台分走一部分,也要扣税什么的。
但是比起院线抽成来说,游戏平台的抽成简直不要太良心。
经销商也会分走一部分,所以从利润上来说,其实比例都是差不多的,游戏好的地方在于单价比较高。
“就这收入,吉卜力还要做好几年时间才能出一个呢。”高桥一马深深为吉卜力工作室感到不值得。
幽灵公主从94年开始制作,到现在过去2年多的时间,也就是说吉卜力用了两年的时间制作了一款跟pokeni某个工作室差不多赚钱能力的游戏。
利润上还要更少一些。
但是,就是这样