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第319章 223pokeni就是游戏时代的引擎

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制作《暗黑破坏神》的不是你和三上吗?”绫濑茜疑惑地问到。

因为这游戏的核心玩法就是来自于dnd。

但是在这之后,就会慢慢变得麻木起来。

能做到这种程度其实是相当不容易的。

传统是传统的。

而且是按照魔兽世界来抄,啊不,按照魔兽世界来做这个游戏。

对,没错,不是原神。

不过当深入进去之后,却又会发现,《永痕灰烬》跟博德之门其实还是有很多不一样的。

“对。”青智源点点头。

只要你是概率的,那么就是赌博,而之所以能让人乐此不疲,其实内在原理就是赌博效应。

……

社长真的是大方呢。

在游戏当中,酒馆招募伙伴的那一幕,总让青智源联想起了一些不好的过往。

“嗯,不用看了,你就按照浅野的需求招人吧,他们统计需要多少你就帮忙招多少,有什么难处再找我进行沟通,钱的方面都不是问题。”青智源说。

所有的被真正的游戏战争洗礼过后,存活下来的人们,将继续创造出更为伟大的游戏。

300万份做做梦说不定也能蹦跶上去。

在欧米市场当中,即时制游戏大行其道,《暗黑破坏神》系列,ea推出的《极品飞车》、wesood(目前还没有被ea收购)推出的《命令与征服》、暴雪推出的《魔兽争霸》bethesda推出的《上古卷轴:竞技场》……

同时还是游戏整个大时代的加速者。

只要互联网硬件发展足够快,青智源就有信心将《永痕灰烬》做成这个世界当中的第一个大型的orpg。

像这样以【骰子玩法】为核心,整个游戏当中以高自由度,博弈,概率为主要玩法,并且还能在这样的【博弈】玩法当中逐层推进,将整个宏观的大世界展现给玩家的游戏,真的从未出现过。

自从有了《暗黑破坏神》之后,许多的游戏厂商们纷纷转向开发即时制的游戏。

当然,目前为止还只是对欧米地区而言。

玩起来以后,根本就停不下来。”

这个加速剂的作用其实是非同一般的,在游戏行业当中,不论是软件还是硬件,都得到了提速。

永痕灰烬当中,每当你的骰子获得一次升级,或者是每获得一颗能加点的灵魂石的时候,你的内心当中就有一股子的狂喜。

十连抽基本上很少出货。

与此同时,在霓虹pokeni公司当中。

“太厉害了,《永痕灰烬》做得比我想象中的还要厉害呢。”青智源感叹到。

也正是因为pokeni的推动和刺激,很多的玩家们,尤其是欧米地区的玩家们,过早地接受并且喜爱上了即时制的游戏。

而《永痕灰烬》让他找到了丢失很久的这种初恋感,真的很让人感动。

因为按照这个势头走下去的话,《永痕灰烬》的销量突破100万大关应该不是什么难事,而且随着时间的不断发酵,搞不好到200万份也是有可能的。

一旦《永痕灰烬onle》问世,青智源都不敢想象到时候又会刮起怎样的腥风血雨。

随便一个种族就能单独做一系列的游戏,而且合在一起就能成为一个大的历史事件。

pokeni米国的团队成员们这才松了口气。

但是,能包装得好的话,又不仅仅只是简单的赌博效应。

对于大厂们来说,叫做【我什么都要】

然后慢慢被做到了电子游戏当中。

大卫·布莱维克跟斯卡福两兄弟紧紧地拥抱在一起,所有的团队成员们都异常的兴奋。

这个框架起来之后,可以往里面填充很多东西。

“跑团”作为桌游中的一种分类,也被称作trpg(桌面角色扮演)。

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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