第318章 222赌狗不得house
宏大,甚至让达克真的有一种在玩跑团游戏的感觉。
不同的种族特点非常的鲜明,而且很有自己的特色。
无论任何一个种族拉出来,都能成为故事的主角,哪怕是他们曾经发生过的一小段的历史,达克都觉得能成为一个史诗篇章。
写成小说的话,一定会非常有趣。
但同时,这也暴露出了制作团队的开发经验不足。
因为在这样的宏伟框架下面,游戏机制做得相当不错,玩法各方面也很有趣,可就是故事讲述得没有那么的细腻。
又或者受限于容量大小,不可能在一个游戏当中做到那么多的内容……
从剧情上来说,达克是觉得不够满足的。
不过瑕不掩瑜,这游戏真的让人玩起来爱不释手,光是投骰子来回招募伙伴,打造装备,努力获得拥有更多词条的神级装备,根据骰子来构建技能……就足够让人乐此不疲的了。
达克感觉现在体验到的内容只是游戏玩法当中的冰山一角。
他现在只体验到了法师,而且还是法师其中的一个build乐趣,就已经觉得大脑当中的多巴胺爆棚。
游戏通关之后,就更想看看其他的职业和不同的build究竟能带来什么样的新奇体验了。
游戏初始设计看起来简单——
只要不停地投骰子就行了。
但是仔细研究一下,达克发现真的是深得不行。
你不但要根据自己的职业和抽奖出来的技能,综合搭配,构建出一套有效的技能搭配,同时还要为这一套技能来搭配对应的骰子。
然后再搭配对应的装备和词条。
队伍搭配也是非常重要的一环。
光是回过头来想一想,达克就觉得这游戏信息量爆炸。
“耶稣啊,这游戏感觉一年也玩不够的样子。”
……
《永痕灰烬》发售大概过去了10天左右的时间,口碑突然就爆了。
在网络上面,欧米地区的玩家们纷纷涌入pokeni米国的官方论坛,积极地讨论起这款游戏来。
“天呐,《永痕灰烬》比我想象中的要好得太多了吧。”
“我简直不能相信,这是一款如此深度和复杂性的游戏。它的角色塑造、剧情设计、战斗系统都非常出色。”
“我已经沉迷于这款游戏了,每天都在探索新的地方,解决新的谜题,与各种角色互动。我期待着看到更多的故事线和角色发展。”
“我必须给开发者们点赞,他们创造了一个如此精彩的世界,让我完全沉浸其中。我强烈推荐这款游戏给所有喜欢角色扮演游戏的玩家。”
pokeni的点赞功能早在半年多以前就被开发出来了。
霓虹的玩家们都已经司空见惯,到欧米地区当中,他们还是第一发现居然有这个功能。
但是,找了一圈没有发现有对应的负面评价功能。
只能点赞。
其他的游戏不好说,但是《永痕灰烬》玩家们的点赞热情还是很高的。
光是一天的时间,就凑齐了5000多个赞。
说明游戏本身的质量确实很高。
“我已经玩了几十个小时,但我仍然觉得我还有很多地方没有探索,很多故事没有听到。这是一款真正的大师级作品。”
“我被这款游戏的美术风格深深吸引,每一个场景都充满了细节和生活气息。音乐也非常出色,完美地配合了游戏的情境。”
“我期待着看到更多的更新和扩展内容,希望开发者们能够继续为我们带来更多的故事和挑战。”
这样的评论在官方论坛上层出不穷,玩家们对《永痕灰烬》的热爱和赞美之情溢于言表。这款游戏的成功,无疑证明了它在玩家心中的地位。
“感谢pokeni,感谢制作团队为我们带来了这么有趣的一款游戏,我感觉有了它以后,未来的一年之内都不用买其他的游戏了。”
……
除了赞美的短评之外,还有不少长评论:
“游戏真的超出了我的预期。
作为一个资深的跑团玩家来说,能在电脑上玩到这样的电子游戏,是一件非常幸福和喜悦的事情。
一开始我特别害怕这游戏会毁了dnd这个模式。
反而导致很多没有玩过跑团的玩家们对其望而却步,甚至觉得跑团游戏也就不过如此。
但是,实际体验之后,我发现《永痕灰烬》真的做得相当出色。
心中的疑虑真的是一点儿也没有了。
甚至玩起骰子来,真的可以忘记时间,完完全全沉溺其中不可自拔。
我的个人体验就是,这游戏一旦入坑,你就会发现时间过得飞快,有一种被谁偷走了的感觉。
怎么我下班才刚