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第265章 169路被堵得死死的

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非常注重3d支持这一块,所以他们有专门的硬件支撑,有专门的3d图形化硬件……

这些东西都为pokeni的3d游戏开发节省了许多人力物力和时间,你相当于站在巨人的肩膀上搞创作,事情自然要好做得多。

但是在电脑端开发3d游戏就很不一样。

现在没有硬件支持,主要是3d显卡还没有被发明出来,所以很多实现都只能靠程序自己通过软件编写。

软件编写也不是不行。

但是呢,导致的最大的问题在于,全凭着编程来实现,其实中间带来的消耗很大。

如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。

举个例子:

明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。

历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。

但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。

所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就发现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。

“开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”

赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”

“唔……”

青智源眉头狠狠皱了皱。

他前世也是一名程序猿,也开发过引擎,自然知道赤西健说的都是真的。

有些时候,不是你的能力不够,而是现在世界的水平还没跟上。

可恶啊可恶。

现在电脑端其实已经有显卡这个东西了,只不过都是2d的,还没有真正意义上的3d显卡。

毕竟也没有多少3d游戏。

在这个2d统治的年代,ati和老黄还只是个毛头小子,业界真正的巨人是trident和s3。

s3的去年年底发布的trio64v+(s3765)这块2d显示卡,已经做到了2d的顶配。

这块神奇的2d显卡,能够支持1024x768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32bit真彩色。

它在显卡历史上与3dfx的voodoo卡并称为90年代显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。

可是,这个世界需要3d显卡!

……

青智源的第一反应是——

我们具备设计和开发3d显卡的能力吗?

有可能!

至少千川弘一在跟索尼进修的这段时间当中,没少接触到3d图形处理器的研发内容,霓虹作为芯片设计大国,是具备这个能力的。

但是,在制作3d显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去——

英特尔以及微软。

x86指令集是一个绝对绕不开的门槛。

显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的pci接口。

pci标准,特么的是英特尔制定的。

然后就是微软。

除非你不用微软的操作系统。

否则硬件上面就得按照适配别人的操作系统来进行开发。

很多标准协议,都是米国公司制定的,不按照别人的制定规则来,微软只需要更新操作系统,说我不支持这个显卡的驱动,也不授权给你驱动在dows上面的安装权限,那么你这就是抓瞎。

这是怎么都绕不过去的坎子。

当然,这里面有牵涉到另外一个很重要的问题——

反托斯拉协议。

也就是反垄断。

在米国基于反垄断原则,是不允许微软限制在该系统当中的某些程序运行,也不会允许它们做出【封禁】掉某些类型的显卡运行这样的事情来的。

前世微软觉得网景很有可能会成为未来的重要竞争对手,于是对网景相关的软件进行了封禁,结果就被反垄断了。

微软差点儿没因此给拆分,自此以后,比尔盖茨就再也不敢随便动用平台垄断权限。

反垄断是高悬在这些巨鳄头上的一把利剑,不至于让你没法创新,更不至于没法在电脑上面推出自己的产品。

不过在米国,各个公司都是互相授权,利益交换,甚至从根子上就是绑定在一起的。

这样才有可能进入这一块的开发领域当中。

霓虹其实也差不多,只不过霓虹主打的是主机平台。

如果青智源不是想跑电脑平台上面折腾的话,利用索尼的知识产权互换,pokeni可以在ps这个平台上面骑马纵横。

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