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第262章 166群雄逐鹿的时代啊!就要来了

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而且青智源根本不可能放他去米国。

我就不能公费旅游一次吗?!

什么叫其他任务?

青智源也不是第一次打电话,布莱维克都已经习惯了。

“hello,我是青智源。我打电话想问问那边的《永痕灰烬》进度怎么样了。”

在引擎初步完善之后,估计还得花费半年到一年的时间来正式研发游戏。

不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。

然后就是索尼的大贺典雄。

你既然想要这个公司,又要把公司交给他们来打理,肯定还是要让他们有主人翁意识。

“嗯,不用管,这是去打辅助的。”

同时留了30给这些元老们。

下一秒钟,他就把坐在门口的小hr绫濑茜给叫了过来。

之后基于这个引擎,还诞生了许多著名的游戏。

宫崎英高这个孩子所擅长的内容,到现在为止都没有发挥空间,一切都只能存在青智源的脑海当中。

开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。

赤西健这样的程序骨干是要留下来率领小弟们攻坚的。

……

布莱维克有这份责任心在,所以汇报工作还是挺详细的,有问必答,而且很多青智源没问到的细节他都会提前整理好主动承述出来。

要是放在一年以前,都还难以做到这么便捷的传输。

可他回来想重新坐回总监估计就不太可能了。

总之,越是马上要过年了,青智源越忙。

但是——

毕竟pokeni对于他们来说是一条大船,游戏开发出来以后,未来宣发部分还要靠p社这边发力的。

“技术支持,也就是说找几个引擎组的人员过去是吧?还有运营团队。”

现在布莱维克就是这样的一个心理状态,从发邮件也好,通话内容也好,至少是认真在做事情的,有主人翁意识。

“嗯。行。”青智源点点头。

这一点很关键。”

这一点其实就能体现出青智源这个【有着中国人思维】的战术大师素养了。

毕竟隔着一个太平洋,鞭长莫及。

“让别人去吧,你还有其他的任务。”青智源轻描淡写地说。

又不是未来中国的互联网大厂时代,春节要还忙着给玩家们做活动,霓虹的公司们可没这一说。

“对。”青智源点点头,“让赤西健和高桥一马决定吧,程序去4到5个人,运营去两三个对欧米环境熟悉的,其他人员就在当地重新招就好了。

初步预计要开发2年左右的时间。

春江水暖鸭先知。

……

项目可以不用管,但是起码要知道他们在做什么,以及做成什么样子吧?

只要《永痕灰烬》质量没有问题,能达到青智源的期望,那么后续的发售成绩就不会差到哪里。

能多推动一点是一点吧。

在这样的情况下,根本没有让员工们留下来加班的理由,而且青智源自己也不想加班。

对了,你这边也要选派一个靠谱的懂英语的hr过去,不懂英文也没关系,带个翻译到那边重新招hr,培训完了就回来。”青智源说。

工作主要是来自于外部应酬。

而雷神之锤2呢,是由一家叫做id公司研发的游戏。

青智源挂断电话,皱了皱眉。

经过一番讨论之后,这款射击游戏的名字暂定为——

从他的描述当中,永痕灰烬这个游戏好像是真的差不多要完成了。

“如果你那边开发完成了的话,那么你看能不能带着产品来东京一趟。”

当然,还有一条暗线,是让这批人过去当监工的。

这才叫真正的激励。

史诗篇章不一定要发生在古代,现代战争其实也能很精彩的。

……

“你安排一下,我准备选一批人去米国子公司。”青智源说。

赤西健也想自己过去,不过他想过去的原因跟其他人还不太一样。

他都做到程序总监了,这去米国那边又不是做ceo,那么不就相当于降级了吗?

千万别映射现实,也别让玩家们有扮演【刽子手】角色的机会。

而且几乎都是从零开始的可怕需求。

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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