第206章 110第一个满分游戏
攻略为主的单一模式,大胆推出游戏文化与背景介绍等新要素。
期间由“crossreview”演变的“新作评分”环节逐渐成为《fai通》的王牌栏目。
到现在为止,正是因为该栏目的评分公正和百无禁忌,不碍于游戏厂商的压力做出符合玩家们心目中的评分才让法米通逐渐成为了游戏杂志当中的权威。
当滨村弘一将这个棘手的问题通过电话告知西和彦的时候。
38岁正当巅峰的西和彦沉默了一会儿,问到:“滨村你怎么看呢?是觉得要改善我们跟壬天堂的关系,还是说就按照编辑们给的40分发售期刊?”
滨村弘一满头黑线,我一个总编,能决定得了这么大的事情吗?
就是无法把握才请问你的呀,怎么这会儿把问题给抛了回来?
不过滨村仔细想了想,还是如实将想法传达:“法米通能有今天这样的成绩,都是因为杂志的公信力,做出符合玩家们心目当中公正的游戏评价,是法米通的基石。
可是我拿不准的是,要不要给这个游戏满分。
39和40分,虽然差一分,可有着天然之别。
39分是目前法米通打过的最高分,拥有这个成绩的游戏屈指可数,哪怕给到这样的分数其实对于《颠倒的帕特玛》来说也已经相当厉害了。
40分满分,会引来巨大的争议,也许会把我们推到风口浪尖。”
西和彦听到他的话,眼睛微微一亮,“那你认为风口浪尖是好事还是坏事呢?”
“e……”
滨村弘一沉默了一会儿,“不太好说,好的一方面是做出这样的评分,会扩大杂志的知名度。
如果引发话题,形成大家讨论的热门的话,搞不好这一期的期刊会卖得相当的好。
另外一方面,肯定会惹来壬天堂的不满。
玩家们也有可能写信来杂志社攻击和宣泄……
我没法做出准确的判断,只是有这样强烈不安的预感。”
西和彦在那头听了一会儿,沉默下来。
“滨村,我就只问你最后一个问题。”
“好的社长。”
“你认为这个游戏,叫做什么帕特玛的,它值得满分吗?”
“4个编辑都给了满分,那应该就是满分吧。”滨村弘一回应到。
“不,我是问你的意见,如果你来评断的话,你会给几分?”
滨村弘一咬咬牙,回忆着自己的游戏体验,然后回答到,“不论是从画面质量,游戏性,创造力,剧情,音乐……我都认为它代表了现在该类型游戏当中的最高水平。
如果是我的话,恐怕也会打出满分吧。”
这确实是滨村弘一的第一判断。
只能说pokeni的这个游戏制作得太好了。
“我对游戏没有你们了解和专业。所以,”西和彦停顿了一下说:
“滨村,你就按照你想的去做吧,无论结果如何我都支持你,到时候我来承担。”
嗯?
滨村弘一微微一愣,继而也没管那边看没看得见,用力点了点头。
“好的社长。”
……
不久之后,法米通在最新期刊的crossreview栏目当中对pokeni的新作《颠倒的帕特玛》打出了评分。
【重力和反重力的核心设计,让整个游戏散发着夺目的光芒,哪怕是玩过无数次横版过关游戏的玩家,肯定也会被其独特的创造力所吸引所感叹。
精致而美好的游戏画面,让人有一种置身于宫崎骏画中世界的奇妙错觉。
更难得的是,这样拥有着极高游戏性和可玩性的游戏,在关卡设计和剧情的结合上做得相当自然。
当然,剧情本身也极具震撼人心的力量。
这是一款你一生当中都不会想要错过的游戏。
所以我给出了10分的满分。】
其他的编辑给出的评语也差不多类似,最让人呢感到不可思议的是,四位编辑都给出了10分满分的评价。
“纳尼?!满分游戏?!”
“真的假的?!”
无数玩家们在看到这个分数的时候,整个人都惊呆了。
要知道在前世的时候,这个殊荣还是壬天堂第一个获得的,游戏历史上第一个满分作品是1998年的《塞尔达传说:时之笛》
第二个满分游戏……嗯,不重要。
是1999年南梦宫的《灵魂能力》,虽然游戏很优秀,可实际上在总体感受上比时之笛是要差一截的。
后来的满分游戏越来越多,含金量反而没有那么高了。
也就说,第一个能打满分的游戏,那肯定是非常了不得的荣耀。
法米通能顶住压力给出这么高的