第194章 98可怜的孩子
就颤抖起来,为了掩饰自己的情绪,千川弘一赶紧用手掌揩拭着脸上的眼泪。
妈耶……
这都是经历了什么?!
“很好,我相信你肯定学到了很多东西,未来pokeni的游戏底层就要交给你了。”青智源说。
以他对千川的了解,这个家伙搞不好已经想出了许多幺蛾子,当年就能在卡带当中加入一块芯片来进行功能扩展,现在进入cd时代之后,估计会的东西更多了。
“好的社长,我一定竭尽全力,不辜负社长的信任!”
……
索尼交付了ps的试用机和开发设备之后,留下了一堆说明,包括在ps上面采用的底层开发协议,应用工具,以及刻录系统等等。
千川弘一相当于手把手地重新培训pokeni的硬件工程师,然后给程序猿们讲解开如何架构和使用开发工具。
这个过程会有一段时间,在这之后pokeni就能进入到新平台的游戏开发当中了。
为了这一天的到来,青智源早就做好了准备。
思考了很久,他还是决定采用宝可梦来作为大ip开发《宝可梦3d大世界》
这个游戏将由原宝可梦的人员进行主导,从现有的宝可梦团队当中抽调出一部分的人员来进行开发,同时也会让猎魔人项目组的成员们进来。
毕竟公司人手就这么多,而且三上真司和虚渊玄正在忙着开发《颠倒的帕特玛》
这样一来,公司目前在研发的项目就有6个:
《暗黑破坏神2》:制作人青智源
《宝可梦3d大世界》还未安排制作人
《宝可梦》第二代水晶版,制作人青智源,执行主策是浅野莉莎(昆虫少女)。
《颠倒的帕特玛》,制作人三上真司,脚本虚渊玄。
《cnnad》和《life-le》,制作人都是古原椿湫执行主策是石野美香,作画监督宫崎骏,脚本麻枝准。(超豪华阵容做galga真是浪费!)
青智源自己也没想到,这才短短几年的时间,pokeni从原来只有一个游戏的产能的小公司发展到现在,居然能同时开6个游戏的程度。
而且其中除了galga和宝可梦掌机版之外,其他的游戏开发难度都不算低。
可这样一来,人手又要开始变得紧缺了呢。
青智源想到这里,不由得看向体验室当中,不知道宫崎英高这个小伙子什么时候能成长起来。
……
时间一天天地过去,转眼来到了3月。
“啊~太奇怪了。”
麻枝准抱着双手在走廊上走来走去,特别焦虑。
旁边站着赤西健和坂田泰治两位前辈,听到他的声音,不由得抬起头来疑惑地看着他。
“怎么了,前田桑?”
“伱们不觉得奇怪吗?”麻枝准用手指了指公司内,在cl和ll两个项目组来回。
“奇怪?有什么好奇怪的?”赤西健不解地问。
“啊~你是说宫崎前辈是吧?”坂田泰治恍然大悟,“不过他来公司也有一段时间了,前田你应该习惯了才对吧?”
“有些时候宫崎前辈态度是不太好,而且对大家的要求也很严格,但至少他的出发点是好的。”坂田泰治看着坐在座位上跟青智源认真讨论的宫崎骏,眼中流露出一丝憧憬。
“啊~有些时候我都想被宫崎前辈给教育呢。”
“不是,不是这样的,你们弄错了。”麻枝准打断了他们。
“你们不觉得奇怪吗?明明古原椿湫是项目的制作人,但是哪里有不来上任的制作人?”
古原椿湫复出,最高兴的人是谁?
有人说是pokeni的玩家们。
实际上是麻枝准。
这个家伙从几年前就一直是古原椿湫的小迷弟,在听到古原椿湫将要复出的消息时别提有多高兴了。
“不是说古原椿湫要来担任制作人吗?项目都开始有一段时间了,怎么连他的人影都没见到?”
“欸?”
赤西健和坂田泰治略显惊讶,彼此交换了一下眼神。
两人在旁边默默看着这个年轻人,眼中流露出一丝同情。
可怜的孩子,到现在还没认清呢?
……
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