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第160章 64就是这个感觉

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要好非常多,不仅仅是画风独特而充满了独特的魅力,而且在战斗系统和游戏性方面也远远超出了他的预期。

差一点就错了一款优秀的作品。

《猎魔人》用实际的质量证明了这位名为三上真司的制作人的价值。

至少在游戏性和独创性方面是成功的,已经能让古川浩泽入坑了。

而且,一旦意识到这一点,他对整个游戏都充满了信心。

店长果然没有骗我。

这游戏搞不好真的能成为三上真司的成名作呢。

至少在前期的战斗体验上,古川浩泽可以给这个游戏打到满分的成绩。

剩下的,就是看虚渊玄的发挥了。

……

大地图当中,很明显可以看到废弃的现代都市痕迹,不但有破败的钢筋水泥大楼,有一些门口损坏的带着彩光的广告牌……

甚至古川浩泽怀疑《猎魔人》的制作团队就是按照东京都的银座来进行设计的。

因为很多布景都太像了。

只不过是破败之后的景象而已。

除了暗黑风格的地牢式体验之外,在《猎魔人》的游戏当中还加入了一些具有解谜元素的迷宫。

迷宫的一些墙壁上,能看到一些很奇特的,又具有某种意味的画。

比如说米开朗琪罗有一副很有名的画——梵蒂冈西斯廷教堂穹顶上的《创世纪》

从天飞来的上帝,将手指伸向亚当,正要像接通电源一样将灵魂传递给亚当。

这一戏剧性的瞬间,将人与上帝奇妙地并列起来,触发我们的无限敬畏感,这真是前无古人,后无来者。

而在《猎魔人》当中,类似的画当中,上帝被替换成了一个大胡子的人类,而手指触碰的那个年轻人,则是只血族少女。

这里面虽然有很重的像素痕迹(主要是硬件限制),可你也能准确辨认出来这里面的内容。

看到这副画的时候,古川浩泽鸡皮疙瘩都起来了。

完了完了,不知道为什么,古川浩泽的心里面涌动起一股不祥的预感。

这就是老虚的风格。

他总是能设计出各种暗示和谜题,让整个游戏增添上一层厚重的悬疑感,而且你明知道未来的走向有可能会变糟糕,就跟一个巨大的深渊似的。

可你依然义无反顾地往里跳。

……

顺利在医院当中找到幸存者,女主角准备带着他们全身而退。

可就在这时,耳机当中侦查员西雅的声音响了起来:

“西西弗斯,小心,他们好像不太对劲。”

古川浩泽不由得心里一紧。

果不其然,电视机当中传来了可怕的类似怪物的嘶吼声。

紧跟着从墙角处出现了一个怪物的影子。

可这仅仅只是个障眼法,当女主角转身回来的时候,原来是其中一个人类模样的小女孩突然露出了诡异的笑声,身体迅速膨胀起来。

她的浅褐色的瞳仁中突然泛起一道红光,将古川浩泽给吓了一跳。

说实话这一段剧情和镜头转换真的太特么吓人了。

本来以为带着人类逃出生天,可没想到突然来了这么一个反转,就相当于在寂静当中突然一只魔爪出现在你面前。

少女的皮肤也变了颜色,青筋从脸上手腕一根根暴出来,与此同时,在她的背后生长出了一双巨大的蝙蝠翅膀。

而她的面容狰狞,已经没有了半点儿人类的模样,只有一双向外突出的巨大眼球以及尖锐的獠牙。

吼~~

血族发出一声怒吼,整个屏幕都轻微震动起来。

“这是血族的真型。”

“这只血族很明显比之前那些更加强大,应该是源族。”

“请您务必小心。”

“了解。”

在猎魔人的设定当中,血族分为几种不同的类型,源族就属于最早的一批血族,他们通过将其他的人类或者生物转变成血族的方式来繁衍自己的次裔。

而这些血族就被称为他们的血亲。

一旦血亲死亡,那么次裔们也会跟着一起死。

所以在游戏当中,如果你面临过多的敌人时,只需要集中力量击败血亲,就能直接摧毁一片怪物,反而能够绝境逢生。

这也算是《猎魔人》当中一个非常有意思的设定——

究竟是挨个解决小怪,还是集中力量冒险一点干掉血亲,这是个策略问题。

像古川浩泽这种对自己操作比较有自信的,可能就会选择风险高收益高的群拉式打法,就是直接突脸血亲,然后管你有多少小怪都是顺带一起解决。

这对操作要求自然也是更高的。

而且一旦攻击血亲,周围的怪物即使之前没有发现你的,也会闻声赶

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