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,不知道系统到底是什么样的评判标准,让人很好奇魅力9和魅力10的外观,毕竟我现在这样不是自夸,在现实里已经实打实的大帅哥了。
玩家角色建模的每根头发丝、毛孔都能看见,不仅如此,我还发现玩家的瞳孔会随着光影变化而放大缩小,这是黑夜里我的瞳孔【贴图】,这是白天【贴图】。
我看论坛上有别的首测玩家已经发帖说了很多《诡异复苏》的变态细节,因为超高的真实度,《诡异复苏》带给了许多恐怖游戏都无法做到的恐怖感。
一般而言,只要能联机,再恐怖的游戏配上一堆沙雕队友,恐怖感都会被大大削弱。
但《诡异复苏》却完全不会!
请看鬼乘客【贴图】【贴图】【贴图】
哪怕你把游戏的马赛克模式开到最大【贴图】,哪怕你的队友在插科打诨,游戏里超还原的嗅觉、触觉、听觉也能让你体验到所谓的尸臭味、阴冷的风、诡异的声响等等绝赞恐怖感,一定要说这款游戏的缺点,可能就是不建议胆小的、有心脏病的玩家玩《诡异复苏》。
这方面我先不展开讨论了。
我更想提的是促成这款游戏超高真实度的第二点——NPC的智能性和交互性!
在接触这款游戏前,我很难想象会有一款游戏能让玩家接触到的每一个NPC都拥有自己独特的性格和故事,但《诡异复苏》真的完全实现了NPC集体智能化,所有NPC都会根据对你的好感度、你的语言行动、你的魅力值做出不同反应,完全不是传统意义上那些重复固定对话的NPC,非常有趣。
比如我一开始是想观察NPC吃饭时盘子里的食物会不会变少、他们会不会咀嚼食物、喉结的变化等等,然后我就发现,当你和NPC保持两米的距离时,他们一般是不会理会的,但当你近距离盯着他们,有的NPC会直接问你要干什么,有的NPC会停止吃饭、起身离开,有的NPC会骂你神经病,还有的NPC会换一个位置继续吃饭……
这是他们当时各自的表情。
【贴图】【贴图】【贴图】【贴图】【贴图】
这还不算什么,这个当时骂我的NPC再见到我的时候,对我翻了个白眼,还和周围的NPC说我是在食堂盯着别人吃饭的神经病【贴图】。
于是我告诉这个NPC,我的父母早逝,和奶奶相依为命,奶奶这个月钱生了重病,我把全部的钱都打了出去,每天只在食堂吃一块钱的白米饭和免费的汤,可能是太久没有吃过什么好东西,今天忍不住盯着他盘子里的菜看,我很抱歉。
这是这个NPC听完之后的反应【我真该死啊.jpg】
我甚至怀疑《诡异复苏》采用了NPC真人扮演,并且这些扮演者各个拥有高超的演技,才能呈现出如此逼真的效果。
这个NPC说一定要请我吃饭,于是我让他帮我跑腿买了一堆早餐,完成了唐郁布置的任务。
没错,在这个游戏里,你甚至可以让一个NPC跑腿去做另外一个NPC的任务!
在完成唐郁布置的跑环任务时,我还发现在商店购买物品时,你可以和NPC讲价!
一开始,商店老板是不会接受你的砍价,但只要你说出我有一个重病奶奶的故事,这些【贴图】、这些【贴图】、这些【贴图】,不要998,通通跳楼价!
更有趣的是,不论是之前骂我的NPC,还是这位商店老板,他们在赠送我礼物的情况下,反而对我的好感度增加了。
这里就可以看出《诡异复苏》的好感度系统和其他游戏的不同,非常弹性自由。
更自由的是,在我完成了唐郁全部的跑腿任务后,唐郁对我的好感度依然是“1”【大拇指.jpg】。
唐郁是我目前见过好感度最难刷的NPC。
先不提之前那个骂我神经病的NPC,就说我接了系统的寻找任务后,在各个寝室翻箱倒柜,很多NPC的好感度都被我刷到了负数。
但这些NPC的好感度也很容易刷到正数,只要你告诉他们我有一个重病奶奶的故事,告诉他们你之所以翻箱倒柜是在寻找奶奶和你的合照,他们的好感度都会或多或少回升一些。
只有唐郁。
不管送这个NPC多少礼物,帮他做了多少事情,说多少句你和奶奶的故事,唐郁的好感度都是1。
好感度1是什么概念?
因为我的魅力8,我遇到的每一个NPC对我的初始好感度最低都是60。
唐郁是我接触的第一个NPC,最开始对玩家的好感度是统一的0,以至于一开始,我还以为这款游戏的好感度上限是10。
虽然唐郁对我们的好感度只有1,但在好感度接近于零的情况下,他表现出来的态度相当于其他对我们好感度六十左右的NPC[大拇指.jpg]。
我观察了一圈唐郁周围的NPC,系统备注这群NPC都暗恋唐