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024:社交游戏的本质(三合一)

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久加属性!”

这时大伙也都注意到了,自己技能栏里有不少新手大礼包里的东西,这个东西是根据真实地理信息发送的,大伙要么是龙虎剑法,要么是龙虎心法,没想到小帅一口气有了两个,这以后怎么打?不过我能赢吗?

兄弟们一下子都来了兴致,并且都在后台筛选了起来,有人找到了小帅,试着跟他挑战了起来,有人赢了,但没得到技能;有人翻起了游戏的攻略文档,看起来这个《好友大乱斗》似乎就是个这样的游戏——

点击一个人,挑战,然后自动战斗。

其中决定胜负的是一些牛逼技能,这些技能每个人初始有一个,但是打败敌人后有几率学到对方的技能。

除此之外,好像还有宠物……现在不知道从哪来。

以及社区杯赛……现在还不知道该怎么参加。

看起来有点意思,于是大伙逐渐进入状态,在大服务器里点来点去,点着随机匹配的陌生人,不知为何随机到自己人的概率有点高。

兄弟们倒是没什么感觉,但坐在柜台边的阿玥有些不安了起来。

微博网提供的游戏后台那里有丰富的统计数据,服务器端也有数据库统计入口。

6点上线后,《好友大乐斗》的人气在不断上涨,不过目前看起来不算很理想。

两个小时过去了,阿玥没在干别的,就在看数据。

然后现在的注册人数……竟然才一千来人。

说少不少,1000人已经很多了,很多稳定期的网络游戏、一个大服务器也就这么多稳定玩家。

不过考虑到很多人只是进来看看,国内外的数据也不通,从现状来看,说不定现在的活跃玩家基本都是工作室里的自己人。

阿玥有些焦虑了起来,她想起了那天的那个问题。

“陈钦,莪们真不需要宣传一下吗?”

似乎果然是宣传问题吧,阿玥有些忐忑起来了,虽然现在回头一看,游戏的玩法其实似乎有点简陋,而且因为工期短,纸娃娃系统的人物都是一套动作,为了掩饰动作简单的问题、用了大量动画特效,看起来也不算很精美。

但事到如今,这些都不是一下子能解决的问题,那么接下来能指望的就只有宣传了,可现在又该怎么宣传?

陈钦今天没坚持,靠着旁边的电脑桌说道:“我觉得不太需要,不过你觉得需要的话,其实可以试一下。”

阿玥点了点头,她对做广告并不熟悉,陈钦点头后,她开始思考起了该怎么做推广,并想到了前两天在微博网后台看到的那个信息流广告系统。

想到这里又开始焦虑了起来,毕竟其他网页游戏公司已经开始大量投放广告了,她自己也没多少钱,能争得过别人吗?

不过这时陈钦教她:“既然要做宣传,那首先要做针对性的引流,现在游戏已经上线了,咱们的主要用户来自微博网,你就在微博网搜一搜提到我们的游戏的玩家在聊什么吧。”

阿玥依言输入关键词,搜索‘好友大乱斗’。

发现现在提到这游戏的人根本没几个,阿玥有点失望,想到三个月来的努力结晶现在已经放到了互联网上,本来她还怀抱着一些朦胧的宏伟期待,但如果一点浪花都掀不起来,那未来该怎么办呢?

正这么想着,条件反射地又刷新了一下,刚才还什么都搜不到,但现在却出现了两条相关的页面。

一条是熟人的——“我是小帅,我刚刚在《好友大乱斗》中获得了三连胜,点击链接与我切磋。”

抬头一看,小帅本人就在台下喊呢:“你们要学我技能,直接来点我的链接吧,但是得能打过我才行……”

一条也是熟人的——

“最近参加的一个项目上线了,挺有意思的,有没有好友?

我是黄光刀,我刚刚在《好友大乱斗》中遗憾败北,我觉得我还可以抢救一下……点击链接让我满血复活。”

阿玥看到后愣了一下,接着却眼前一亮。

她突然想到了一些之前陈钦告诉她的东西——

社交游戏,游戏不一定是社交的全部。

也许它根本没有玩家交互,甚至可能没有聊天系统,但是它仍然可以含有社交元素,而社交元素就是由如今最前沿的互联网技术刚刚实现的游戏功能。

也许它简陋、可能它不够好看,但是它很真实,它用技术手段直接把人与人之间的社交关系搬到了网上,这是分辨率再高、多面体再多的图形引擎也无法模拟的东西。

由于那个‘第三人原理’,玩家自己往往对此并没有自觉。但是网络游戏的玩家往往就是最执着于‘真实’的玩家,如果说社交网络是给人真实交流体验的技术,社交游戏就是为玩家提供社交谈资与契机的软件,或许从一开始,这才是社交游戏最该着手的方向。

而现在要‘宣传’……可能确实没什么必要。

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