第三百六十七章 激战后续
> 对于这些想分一杯羹的玩家,游勇深表同情。毕竟,连自己都收获甚微,他们追逐的却只是虚无缥缈的目标,只能算作枉死。 但这一系列的后续发展,却是真真切切的影响了游戏更新。 没过多久,新的游戏内容呈现于玩家眼前。其名为“血战夺魁”模式。以游勇与博纳塔的初期战场为中心,众玩家设立的驻地为场景,所构建出的镜像pvp区域。 与竞技场的正面较量,或者战场的团队冲杀不同,在此模式下,鼓励的是乱斗。 场中人数限定一百,仅能以单人或两人组队的方式申请进入,目标为消灭其余所有玩家。单人进入,则四维提升百分之百。而二人作战有绝对优势,获胜所得的积分只有标准的70%,且与竞技场、战场积分通用。为此,pvp商店又迎来了一波大更新。 当然,组队获胜虽降低实际收益,却并不影响天梯排名。 没错,此模式亦有天梯,分段与竞技场大致雷同。却并未分区,所有玩家皆可参与,往后也有可能设立全球赛事。而之所以会有如此设计,特色便在于,所有进入场景的玩家,修为皆会被压制至超凡境初期,且全身装备属性无法生效,等同于服饰,储物袋亦无法打开。 玩家进入血战夺魁,只能挑选自身所拥有一项天赋,以及两种技能。当然,也可以放弃选择,系统会给予补足,这是因为考虑到多数普通玩家未必能凑齐。然而模式进入至测试阶段,众人却发现,这随机附送的能力,却是拥有极大的变数。然而就在其摊开掌心,凝视这浸满血泪的奇物时,一股极强的灼烧感顿时渗入皮肉之中。 游勇敏锐的察觉到,肢体正在产生异状。卸下护臂查看,却见手背那对称的三角图案,其中红色印记已消失不见。取而代之的,则是张开于对应位置的**。内部一片幽黑,竟给人一种深不见底的错觉。 其如同被赋予了生命一般,随着呼吸不断细微张合。而尺寸,正与炽焰水晶相合。 果然不愧为法则具现之物,天赋“一念神魔”终于能激活一部分基座了。 但游勇此刻却是有些纠结。炽焰水晶只需存于储物袋内便能强化火焰伤害,而“三昧真火·天成”仍未修炼,效果未知。假设技能“天火燎原”极为实用,未来有望成为主要输出手段,以结晶激活天赋,反倒有些不妥。 毕竟,玩家的天赋槽有限。这便意味着,他必须换下另一天赋,方能使之生效。虽然说到底,这也是早晚的事。 那到底有必要现在激活吗? 游勇的答案是,暂时不换。不过手背上多了个洞而已,不痛不痒。 其性格本质上偏向守成,并不愿激进冒险。目前的天赋搭配相当合理,战斗中相得益彰。从既往的经历来看,理论上就算激活了一念神魔,估计也就是融合炽焰水晶的能力。到时候为了强化火焰伤害,白白替换另一个天赋,得不偿失。 四日后,三昧真火·天成修习完毕。 - 天火燎原(技能)(主动) 效果:发动时,使周围随机五名目标陷入“自燃”状态,每秒损失中量生命值,持续5秒。该技能可激活后自动施放,内置冷却5秒 消耗:1%能量值/10秒 - 炎躯(技能)(主动) 效果:使自身免疫火焰伤害,持续1分钟。近战攻击命中时施加“易燃”,使目标受到的火焰伤害提升20%,持续10秒 冷却:5分钟 - 全套三昧真火修习完毕后,游勇额外获得了新的技能。但客观来说,它们其实并不如博纳塔的“业火”来的强力。 丁晴说不定真是万年难遇的天才。亦或许,那禽兽本就善火,结合此女所授功法整合出了适合自己的招式。但二者皆已亡故,事实的真相难以考究。 天火燎原适合群战,配合已有功法的消耗减免,几乎雷同光环技能。除非因覆体凝浊消耗大量能量,否则激活后基本可常驻无忧。 而炎躯则与天赋“毒素亲和”有异曲同工之妙,虽然只能维持一分钟,但以如今的战斗节奏,这点时间足以决定胜负。 与博纳塔的激战看似繁琐,但从触发战斗至将其击杀,差不多也就一两分钟。这还是因为过程中充斥着舌战,故而才有所延长。 这场大战,事实上远比游勇想象的影响深远。 常年偏安一隅,蜗居质久星的人们终于近距离观摩了一次御天境之间的较量,切身体会到修士的可怕之处。 以往或许在各类大赛转播中,亦能见识到文明中一些高手的风采。但观战,是需要门槛的。境界不够,普通人连他们