第一百四十五章 防守之战
伤到我?” “覆体凝浊,虽说能阻挡伤害。但它终究也有上限。” 游勇同样会这招,虽然的确注明的是能抵挡普通攻击,但每次都必须消耗10%的能量。即使死后通过清轻一气转化为尸怪,不再有消耗,成为常驻状态,但本身也只能存活一分钟时间。 换句话说,这技能虽强,却有限制。而这限制不仅针对玩家,同样也针对NPC。 游勇的观点是,当此技能为NPC使用时,虽能长时间保持效果,但无法承受过量的伤害。 这并非其空想,而是根据实际结论所得出。 无论是在地下陵墓对战尸怪模式的常化生,还是在移岭村与附身村民尸体的常有为交手。破解覆体凝浊的条件的都基本统一。常化生是被沉重的棺椁砸的晕头转向,而常有为则是被当时两吨的自己压得骨断筋折。 两者的共同点,均是承受过量伤害,导致NPC失去战力。 而游勇的战灵之所以能刺穿对方的双层防护,也是同样的道理。 战灵的技能效果三,每次受伤与击中目标时,都会叠加1%基础攻击力,效果持续至其死亡或脱离战斗为止。 短短的数分钟内,两者互击的次数已达到一千次以上。 这是什么概念? 战灵原本的境界和游勇相同,但此刻他单论攻击,已足足增强了十倍,达到了拒地境水准。 这伤害对于NPC的覆体凝浊来说,过量了。 若不是对方的承伤已不足以支撑战灵的攻击力,其理论上还能继续提升上去。 可但凡被碰触,怪物身上便会多出血洞或少掉一块肉。当覆体凝浊还能阻挡伤害时,它根本无法感受到对方正在不断提升,这才没有加以防备。而此时已超过阈值,其直面的立马便是碾压式的打击。