第三十三章 恶魔雕像
15天后,看着眼前巨大的土山,伯特兰精神抖擞,半个月的时间,里面应该平静一些了,今后的一段时间,伯特兰打算“死磕”这里了,想想未免还有一点小激动。 做事要选择自己熟悉的,自己现在距进入中级构装师并不遥远,对构装相关的怪物还是很了解,这个遗迹可以肯定就是一位构装大师或者构装巨匠所留下的,怪物就是构装相关的怪物,对于伯特兰来说要比其他遗迹的探索难度至少调低一个大档次。 如果这个等级的位面换成是火焰君主的遗迹位面,就伯特兰目前水平,那赶紧洗洗睡吧,去就是送菜。 解剖巫毒稻草人一方面出于职业习惯,一方面找对付遗迹小队的办法,最后就是找攻克遗迹怪物的弱点了,其他职业者挑战构装生物,大多数是以力破巧,强杀为主。而构装师对付构装生物大多数就是以巧破巧。 进入迷宫内,光线暗了下来,伯特兰召唤出所有构装生物,自己也拿上魔法杖,前些日子遗迹小队清理了不少巫毒稻草人,所以前进了500多米竟然一个怪物都没发现,经过遗迹者小队覆灭的地点,已经完全看不出一丝痕迹了。 再次前进100多米,伯特兰再次看到了遗迹怪物,还是巫毒稻草人,他们三五成群地待在一起,就像一个个人状十字架。 见到敌人到来,巫毒稻草人一拥而上,三个构装魔像迎上,用盾、大剑、身体来阻挡巫毒稻草人的攻击,伯特兰则是释放减速类型魔法,风之束缚,风墙。 然后,风刃术,火球术······ 构装小队推进得很快,一天一宿时间就推进了将近500米,暂停攻击后,伯特兰简单计算了一下,一共杀掉巫毒稻草人92个,效率已经很高,稍作休息接着战斗。 正常情况下,被击杀的巫毒稻草人都能被回收利用,但是经拆解后伯特兰发现,稻草人已经失去了回收的价值。也许是时间过去的太过久远,巫毒稻草人身上的魔法稻草都已经黏连在一起,整个构装浑然一体,内部都有些腐朽,这些巫毒稻草人本应该是青铜阶的构装,经过时间洗礼,功能已经丧失了很大部分。 2天后,伯特兰已经快到极限了,转角后前方豁然开朗,是一个较大的广场,广场中间有一个巨大的宫殿,宫殿古香古色,宫殿的门正对着迷宫入口,广场的视线要好很多,四周的墙壁上有一些魔法灯,魔法灯用能量宝石驱动,可以保证几万年不灭。 宫殿的门口有2个巨大的雕像,伯特兰距离雕像20米就停止了前进,每个雕像高达6米左右,每个雕像都有一把巨型长刀,虽然没有走到近前,但是伯特兰可以轻易地判断出这两个雕像也是构装生物。 指挥一个钢铁魔像慢慢靠近,屏住呼吸,15米、10米、5米,狂风暴雨般的打击没有到来,然后再靠近,最后走到其中一个构装雕像跟前,竟然没有动。 伯特兰有点搞不清状况了,依照自己以往的经验。这是两座构装无疑,竟然一动不动,一只超级法师之眼飞起,飞到雕像近前后,更加清晰地观察到构装的一切,构装身披甲胄,头盔、面罩、手盾一应俱全。 伯特兰没有着急近前观看,而是指挥钢铁魔像、超级法师之眼,围绕着2只雕像开始转圈,转到10圈后,终于确定,这两只构装无法动弹。 伯特兰小心的靠近,靠近后仔细观察发现,雕像的头上有不是很明显的小角,再根据体型,武器特点等推断,这是两具恶魔雕像,也是构装中的一种,恶魔雕像是属于青铜级别的构装,伯特兰既兴奋又有些担心,兴奋的是,恶魔雕像的建造属于构装师的高级技能,做成这个构装也是成为中级构装师的标志之一。 担心的是,恶魔雕像的很多原材料都取自恶魔本身,恶魔的等级越高构装的威力越大,这也能够解释得通为什么恶魔雕像不动了。 无情的岁月是一把杀猪刀,不但能割伤美女的容颜,更能使一些构装失去原有的功能。伯特兰指挥几个魔像把其中一个恶魔雕像放平,雕像的护甲根本挡不住一位准构装大师,不一会,整个雕像就被拆解了一半,伯特兰很兴奋,雕像内部的魔晶已经失去了作用,有些属于恶魔材料的部分已经消失,根据魔像的状况判断,主要原因就是时间过于久远,雕像平时需要的能量过于庞大导致的。 雕像的其他材料非常完好。只是缺少了恶魔身上的材料,还有能量晶石失效。看着内部繁杂的魔法符文,纵横交错的魔法阵,伯特兰感觉心满意足,这具雕像身上的材料也就值个100万左右红晶石。最值钱的就是绘在身上的魔法符文和魔法阵,这些东西能够帮助伯特兰冲击中级构装师,这些东西都是知识,而知识是无价的。 把两个恶魔雕像进行了拆解,这样可以节省不少空间,瀚海沙漠遗迹的第一个收获伯特兰非常的满意,提高自己的魔法师水平当然重要,构装水平的提高更重