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Lv13

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狂颗还有个魔界阵营战总指挥身份。

对于六界玩家来说,没有任何事能比每隔两月一次的阵营战更重要。

虽然说各界能入场的只有系统筛选综合战力最强的那一百名玩家,可六界游戏氛围已经上升到事关守卫自己阵营的大型战,每位玩家都有一份荣誉参与感。

因为只要自己阵营拿了第一,没参赛的都能得到三十万界币。

界币是六界的通用货币,能用软妹币买,却不能换现。

但三十万对于不氪金的玩家来说是能少肝两周的巨款,对氪金玩家来说也是不菲的意外之财,毕竟有界金却没界币在六界是寸步难行。

拿阵营第一不光给界币,还奖励获胜方全体玩家20%的幸运BUFF,持续到下场阵营战。

六界幸运总值能叠到100%,幸运值在六界也是逆天的存在。

幸运值原本是为了给萌新和回归玩家能快速跟上游戏进度,融入游戏的福利。

除萌新和老玩家外,幸运值在游戏里很难获取。

就因前头那位去炸六界总部的恐怖非酋自我牺牲,官网才大方改成阵营第一也给,可能是真怕了自身运气差还不要命的玩家。

幸运值说逆天是真不夸张,有位玩家命好意外叠到有史最高85%,那个人还是狂颗的亲友,野鹤。

当时也只拥有85%幸运的野鹤,在野外溜达都有大批百年难遇的神秘NPC去找他,排队舔着给他独有的稀世珍宝!

在NPC面前随便晃几下,那好感度都是+5+5的涨。

还有在野外打架,一人单挑一个实力持平的队根本不可能的事,但他那幸运加成,别人技能靠随机的暴击伤害,他妈的,他走个位都带暴击的,更别提下本等。

离谱到,假设六界能开挂,挂都达不到这种待遇。

85%都这样,幸运叠满那恐怕是想什么系统给送什么,即使没有,工作人员都得连夜研发吧?

也可能就是这样,幸运值才特别稀有又难叠。

难叠到,除了野鹤这个意外,能达到50%的都少见。

那20%的幸运值,到底是什么概念?

萌新和回归玩家也才30%,一个持续到99级消失,一个持续半个月结束,持续时常表达方式不同,但扶持进度是一致的。

而萌新刚玩,哪里懂幸运值的重要性,在游戏没朋友带着,也没遇着好心玩家指导,基本就单机埋头做任务看看风景,不去触发机遇,不去讨好NPC,也不去副本碰运气,一过99级可能也就知道他有过幸运值,但不知道这东西发挥了什么作用。

六界回归玩家就更死,要时隔一年不上才算回归,就是玩家馋这30%的幸运碰运气,也极少能忍着一年不上。

戒六界有多难?对于已经把六界玩成现实,现实当成一场游戏玩家来说,和死没区别。

也有极少戒过毒的玩家去现实憋了一年,但他们为了这点幸运回归后发现,30的意义有却不大也不划算,一年不玩,操作生疏不说,还错过很多限时活动以及落下每周的副本专属等。

其他幸运获取办法,除去情缘组队给的5%,只能靠机遇了,靠机遇获取的,最高只见过叠到35%,持续时长几秒到几天不等。

所以,这20%的幸运还是集体受益的奖励,谁能不为其癫狂尖叫?

因此每逢阵营开战,六界就有道各界玩家在自家阵营观赛区,拉幅呐喊助威的靓丽风景。

不过,这不仅是为了第一福利给那一百号精英壮气势,这还是每位玩家捍卫自己阵营才是最吊的表达方式。

当然阵营战拿第一最最重要的是,官网会小幅度加强阵营基础伤害。

本来六界没有哪个阵营最强的说法。

直到阵营战出来,玩家才知道没有最强只有更强。

魔界就是更强的那方,他们魔界是叠加了近两年的基础伤害。

两年呐,说得好听点,也就比其他五界能额外装备一件输出装的样子,也就魔界孤狼玩家只要找野队下本,找野队攻打修罗塔,想进宗,他魔界阵营图标就写着“优先”两个字。

而魔界战无不胜的秘诀,玩家都默认为是狂颗。

因为元年第一场阵营战也是狂颗的名场面。

那时候的阵营战哪有现在这么正规专业,上场的全是搞子,什么是指挥?什么是立场同胞?什么套路?什么齐心协力团结就是力量?我跟你都不是一个妈生的!

他们不懂。

他们眼里只有,都是拥有同等阵营资格赛的人,我能比你差?谁也别服谁,谁也别来沾我边,要不是同阵营不能杀,你看我一人不把整个战场都掀了,让你们好好看看,这片战场谁才是真正主角!

然后魔界初批莽夫,刚走出安全区都没持到半小时就陆续阵亡了,全靠狂颗这颗独苗力挽狂澜拿的第一。

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