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【说一下这本书也是对各位看官的一个解释我在努力中~】

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r> 最多看到三个,你们就会腻的!

也就是说,只用一次次的反复跑出去全世界的救人。

哪怕是每次去的地方不一样,每次救的人也不一样……

但这种模式是一样的!同样的模式,重复个两三次后,读者就会看腻!!

所以,我做出了一个痛苦的决定:否定掉了这个故事框架。

至少,不能以【拯救同伴】作为故事的主线。

那么这个故事,就需要一个新的主线了。

然后,就有了现在的【稳住别浪】的故事主线。

开头以【拯救上辈子的同伴】为切入点,然后撕开这个世界的一个口子,看到这个世界隐藏的真相,进化,高级生命……以及主角为了拯救爱人而放弃四维进化机会,一次次的投入时间轮回……

于是,这是现在你们看到的《稳住别浪》

我其实写的真的挺用心的,态度绝对没问题。

后期更新确实慢了下来。

有两个原因。

第一个原因是:我年纪大了。真的,我四十多岁了,不是二十多岁。我保持着一天两更的速度,更了一年多后,我终于没办法继续那种频率和节奏了。

岁月不饶人,实在没办法。这是客观规律,我没办法违背。

所以,保持一年的日更两章后,我开始慢了下来,慢慢变成了日更,三四天更,周更……

不是态度问题,是年纪问题。

就像一个曾经NBA可以场均30分的超级巨星,三十五岁后,你再要求他场均30分,是做不到的。

是态度问题么?是不想做么?是他不想拿得分王不想拿MVP么?

不是啊!想要啊!但是,特么真的做不到啊!!(哭……)

所以前半个赛季,我场均30分是拼到吐血了,后半个赛季,我只能场均十分了……

我也想场均三十分啊!是真特么的做不到啊!!!!!

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第二个原因:这本书的后期非常难写!

真的很难写。.

时间线的来回穿越——需要逻辑自洽。

高级生命的进化,四维的理论,时间轴,以及前世和今生的各种事件的冲突,人物命运的冲突——这些也都需要自洽,不能出现矛盾,不能出现无法自圆其说的东西。

这么说可能你们没有直观的理解和感受,我这么讲吧。

第一层逻辑,我让主角放弃进化,跳入时间轮回去救爱人。

第二层逻辑,我让主角发现在时间轮回里无法完成拯救鹿细细的,所以我加了很多逻辑,把这个轮回给焊死了!就是要达到【救不成,轮回失败,主角被困在一次次的轮回里】这个目的。

明白了么?

我为了达到【主角被困在这个轮回里,无法拯救鹿细细了】所以,把这个时间轮回的逻辑,做的非常严密,非常死!

焊的死死的!!!

然后,我写到第三层逻辑的时候。

我自己傻了。

因为故事么,第一层是进入轮回、

第二层是被困在轮回。

那么第三层是什么?

第三层肯定就是,主角要打破僵局,跳出轮回啊!!!!!!

我傻就傻在,我把第二层逻辑写的太死了!

真的是焊的死死的!!

然后到了我写到第三层的时候,我特么发现了一个让我想撞墙的局面:

不是主角被困在了时间轮回里。

而是我这个作者被困在逻辑里,跳不出来了!!

因为我把第二层的困境写的太实太死了!

我这个作者,写到要跳出困境打破困局的时候,我发现,我特么的找不到办法让主角跳出来!!

就是,我为了凸显主角任务的难度,给他造了一个非常严密的逻辑牢房。

然后当我要写主角越狱的时候,我发现我自己亲手造的这个牢房,实在太特么的坚固了!我都想不出来怎么让主角逃出来的法子!!写不出来了!!!

你们说,我是不是自己给自己找不痛快?!

所以,后期就真的没办法写快了。

我反复的琢磨各种逻辑,力求自洽不冲突。

然后也想了很多变数。

这个过程很痛苦,很缓慢,所以更新也就慢了下来。

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