689 巨人引渡方案
凤凰王国受体量影响,并没有发展太多类型的武器,在重武器方向,实际只有迫击炮、机炮、航弹三类而已。 不过这三类经过多年发展,细分起来东西也挺多的,各有体系。 迫击炮的优势是轻便、结构简单,并且弹道十分适合绕过山体、城墙等障碍,生产方面的工艺要求相对低些。缺点则是飞行速度慢,大半段都在气动临界速度以下,强力个体有充分的时间反应,此外,非直接命中的爆破形式对魔法盾的威胁也偏小。 基于其特点,迫击炮的主要功能就倾向于战场塑造,全场禁魔和声响干扰是其主要工作,另外还有闪光、烟雾等发展,还有少量为防备和流放地本地人开战的攻坚类。 用它来攻击降临体,说实话不太现实,甚至通过已有魔法认知和对光明教会营地的观察,合理怀疑降临体大概率受外界禁魔影响很小。 于是它从未来震场子的武器类型里直接排除,仍旧做好辅助工作即可。 机炮是给四到六环敌人准备的,新弹丸带来了威胁七环敌人的可能,但再往上就难办了,因为那个水平的魔法轰炸半径可能都会超过机炮致命范围。 剩下的只有航弹。 航弹在武器中是个比较特殊的类型,它的大小和形状比较随意,不受口径等因素影响,只要载具能带上去就能用,缺点是飞行速度也不够快,已经研发的最高速航弹是第二代速攻弹,从五千米以上高度丢下来,到达地面时能接近音速,真算速度,还不如闪雷战斗机常规俯冲轰炸。 但终归大小限制比较少,能做的手脚就比较多了,不会像迫击炮那么尴尬。 用航弹进攻强力个体,受空投各方面影响因子限制,肯定不能指望它直接命中,所以必须是某种爆炸。 具体爆炸形式也有可选项,不单纯局限于化学物质带来的火焰和冲击波。 这方面的研究已经进行多年,也有不少成果,唯一的问题是暂时未知什么型号能有效打击七环以上的目标,实在是缺乏实验体,普通无反击能力的定点测试目标参考意义不大,所以只能在未来战场上看效果说话。 一句话,王国给所有可能存在的威胁方式,都准备了惊喜。 民生、装备的硬条件,在接下来一段时间难以出现太大变化,假如魔族真的在七个月或多一个周期后开始全面行动,能够优化的也只有软件了。 软件自然不是电子软件,以飞机为例,飞机本身是硬件,那么航站管理、航班安排、人员训练、装卸流程等,都属于软件,一切非物质化的因素都可归纳进来。 不过真正能动的地方也没那么细节,毕竟执行过程还要通过人来实现,是人就有出错的可能,留有冗余才有应变余地。 先看看金红要塞和东部浮岛能不能安排安排。 金红要塞板的地理位置,对于现有局面有一定战略价值,如果魔族从1号门向4号门飞,这里很容易能观测到。 该处已经让给水晶巨人做家园,倒也没什么好反悔的,下阶段主要是设法增加水晶巨人在该板块的数量,并与他们进一步沟通。 因为水晶巨人本身的危险性,任务存在一定的伤亡风险,所以行动需要谨慎些,成效也比较有限。 金红要塞如果能顶住魔族的摧残,能有效防备凤凰板块西面被突袭,敌方绕路也能有更多的预警与调整时间,可惜受水晶巨人群体数量影响,可能性不大。 这段时间来,金红要塞的水晶巨人数量,也不过从之前的四户增加到七户,总计25个个体,哪怕把作为共生体的巨人藤蔓也单独拉出来算一算,总数也太少了。他们的生命力最多也就能顶住几百只普通中级魔族的袭击,更大的问题是水晶巨人的生活习惯还没来得及改变,家庭之间的距离较大,会进一步弱化它们的整体战斗力,导致这份威慑几乎可以忽略。 参谋部最近在考虑是否有必要引入3号门水晶群系里的水晶地穴偷猎者,及其他增强金红板块的方案,各方面论点已经摆在王齐桌上。 站在边境安全的角度思考,偷猎者是智力基本可以忽略的野兽化魔族,没有跨浮岛的能力,不会给边防带来额外压力。它们的存在,会导致其他敌人在此处没有落脚点。 从生态布局看,水晶巨人也比较习惯和偷猎者混居,这种似蝎非蝎的生物,偶尔也会被巨人取材,用外壳或器官制作一些家庭用具。 反方则更重视偷猎者会带来的问题,比如挖得到处都是坑坑洞洞,时间长了可能破坏浮岛的整体结构平衡,导致浮岛碎掉。另外偷猎者也会啃矿石,不利于后续水晶巨人群体的贸易发展。 综合来看,缺陷很大,并不是个好的防御选择。 替代方案则是主动侵入3号门对