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342.可以别找我了吗

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传说》更加相似。

果然如同陈涯所说,大家都是在学习《荒野传说》,思路必然会趋同。

“那你们这么设计的意义是什么呢?”顾雨晴问道。

那位主策张了张嘴,没有想到顾雨晴会问这种问题,想了想,才说道:

“意义的话,从玩法的角度来讲,它鼓励玩家探索多种解决问题的途径,我们的游戏会有冒险和生存两个要素,在这个过程中,可以运用不同的元素交互来达到目的。”

顾雨晴点头,主策又接着说道:

“从运营角度讲,玩家需要具有多个角色,才能拥有足够多的手段来解决各种难题,来玩得更加‘舒服’,这变相提高了玩家的抽卡欲望。”

顾泽丰问道:“那具体能提高多少呢?”

这一问把主策给整不会了,他张开口半天说不出话,蔡振益摆摆手,示意他把电笔递给自己,道:

“还是我来讲吧。”

接管了场面的蔡振益翘起腿,坐在沙发上,连续猛按ppt,最终定格在满是数据的表格上,侃侃说道:

“玩法方面我就不多介绍了,主要就说说收益这方面,刚才说了,我们400人团队,计划是1年的开发周期,效益方面……”

蔡振益虽然是游戏行业的从业者,但他本质上更像是一个投机者。

他在游戏玩法和设计等专业领域,不算专业,而且也不感兴趣,他感兴趣的只有游戏的收益。

投资多少,回报多少,回报率是多少,游戏生命周期有多长……他的关注点,全部都在这些方面。

简而言之,他只不在乎游戏本身怎么样,他在乎游戏赚不赚钱。

蔡振益说了半天,顾雨晴大概听明白了。

蔡振益这个游戏里面,有类似于《荒野传说》当中神庙的“圣殿”。

玩家可以通过组队来一起挑战“圣殿Boss”,以此来获取对应角色的专属武器和技能碎片,进行角色养成。

每个版本都会推出全新的圣殿,为了通过圣殿,玩家必须每天上线肝体力来爬战力。

当然,氪金可以提高肝的效率,让队伍更快成型。

除此之外,游戏中的“呼喊”功能(就是在世界频道说话的小喇叭)、公会、时装等等,都需要氪金。

听完下来,顾雨晴就一个感觉:这就是一个网游版的《荒野传说》,里面塞满了氪金点。

和东煌七星其他游戏一样,也和其他大厂的网游差不多。

国内的网游,大多数都是这一套玩法:强迫玩家每天上线清体力打副本,用社交来稳固稳定的玩家群体,每个版本都推出全新的氪金点,来引诱玩家消费。

通过上一个版本的氪金点获利后,再接着开发下一个版本,无限迭代。

如果老玩家逐渐流失,就开一波活动,花点推广经费,引流一批新玩家进来。

直到最后玩家流失得差不多了,运营不下去了,就关服解散,开始做下一个项目。

东煌七星起家时就是这套打法,屡试不爽。

区别在于,这次他们进军“二次元”领域,和以前面对的市场人群完全不同。

所以蔡振益才说,这次公司的决策属于冒险行为,需要尽快让他们看到回报。

这不由得让顾雨晴想到陈涯,比起东煌七星推崇的这种打法,他“为爱买单”的理念,更像是将希望寄托在玩家的感情上。

从玩家角度来说,顾雨晴当然更希望游戏都是陈涯开发的那种。

但是从投资人的角度考虑,顾雨晴觉得,还是东煌七星的方式更加靠谱。

因为“为爱买单”的理念内核包含“不付费也能玩”,那站在玩家角度,既然不付费能玩,为何要付费?

白嫖才是人类的天性。

顾雨晴这边眉头紧锁,兀自担忧,而那边顾泽丰倒是跟蔡振益宾主尽欢,聊得开心。

等到两人离开完美工作室时,顾雨晴忽然回头,问蔡振益道:“蔡总,问你最后一件事。”

“雨晴,你尽管问,我知无不言。”蔡振益温言道。

“你们招录员工的标准是什么?”

蔡振益抬了抬眉,说:“最基本的要求是双一流毕业生,有就业经验优先。”

顾雨晴问:“没有从东煌七星其他的游戏部门转过来的吗?”

“当然有。”蔡振益拍了拍旁边主策划的肩膀说,“像我们的张策划,他就是从《乱战》项目组转过来的。”

顾雨晴点了点头,没说什么。

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