第五十四章 跨时代游戏
“其次就是这次项目的分工了。” “我是这样计划的。马东全权负责技术方面,黄辉波负责策划和细节的执行,这次这款游戏就交给你们俩操刀了。” 马东和黄辉波都惊呆了。 这么重要的事情,居然直接交给了他们。 要知道这两个职位,可谓是游戏制作的灵魂所在。而李浩宇居然这么轻易,就把决定公司未来十年命运的游戏交给他们负责了? 马东还好一点,毕竟他也算经验丰富。 还是公司的元老级别人物了。 而黄辉波完全傻了! 要知道之前的他只是个空头策划主管,现在一下子大权在握,他反倒有点虚了。 李浩宇见两人有些接受无能的样子,也没有搭理他们。 他继续补充这游戏的框架,“首先整个游戏的世界观,是各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事。” “玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄。” “同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。” 这下子不只是马东和黄辉波,其他人也陷入了懵逼状态。李浩宇微微一笑,果然众人还是没有接触这种游戏概念。 没错,他最终选定的游戏就是《部落冲突》。 《部落冲突》即便在李浩宇穿越前也没有凉,已经运营了十年了。要知道这款游戏到底多赚钱呢? 据不完全统计,《部落冲突》为开发它的游戏公司赚了70亿美金。也让开发它的游戏公司一跃成为了全球顶级的游戏厂商! 一款游戏能赚这么多钱,是多少人想都不敢想的事情。那为什么《部落冲突》能如此火爆呢? 就连李浩宇自己本身,也是这款游戏的忠实粉丝。当初李浩宇为了这款游戏不知道肝了多长时间,经历了无数个日日夜夜才升级到了十二本。 要不是他那时候刚巧丢了手机,加上那时候李浩宇看到了苹果的广告心痒难耐。他一咬牙一跺脚,足足花了两个多月的工资换了手机。 可是ios和安卓数据不互通。 李浩宇实在不想重头开始了。 这才出了《部落冲突》这个坑。 可是当初因为打部落战建的微信群,李浩宇却一直没有退,他甚至还和很多网友成了现实中的朋友。 由此可见《部落冲突》,这个游戏的黏性有多强! 这都是因为这款游戏,不仅吸收了即时战略和塔防两种类型的优点。其独特游戏机制更是吸引玩家的一大利器。 丰富的玩法+简单的操作+碎片化时间。 反而最大化覆盖了很大一部分玩家群体。 以李浩宇自己为例,《部落冲突》是一款少见没有打通qq,微信的游戏。其实他也不喜欢和朋友有联机式的互通, 李浩宇排位的时候遇到很多优越狗,好像好友列表一串下来,就成为了他炫耀的资本。 为了一些排名,甚至不惜花钱找代练,更有一些妹子为了上分,恨不得一声一声的叫爸爸。这时候就是游戏玩你,不是你玩游戏了。 《部落冲突》的思路则完全相反。 它把视野放到更宽阔的全球,可以让世界各地的玩家一起连夜游戏,李浩宇当初刚玩的时候,甚至有了一种为国家而战的荣誉感………… 甚至还有很不起眼的细节设定,也是李浩宇能够坚持玩下去的重要原因。 比如《部落冲突》有一个很不起眼的设计,那就是有资源车。 这对于李浩宇有着莫大的吸引力。 虽然每次返的资源不多,但是他的心理得到了极大的安慰,一周上一次割割草收下钱,一层一层慢慢建,有着别样的快感。 有时候打部落战很烦。 但是看到资源车,就两个字,很舒服。 所以选择《部落冲突》是李浩宇早就计划好的事情。 要知道这款游戏的规模,可是和《2048》和《别踩白块》不是一个量级的。在具体设计和执行上,李浩宇一点优势也没有。 所以只能把这幅重担交出去了。 毕竟《部落冲突》之所以能杀出重围,设计优良的画面,也是很重要的原因之一。 这个世界还没有成熟的战略塔防游戏。 所以李浩宇打算率先抢占这个市场。 如果你手机上已经有了一款《部落