254 产量瓶颈
万,这真的已经不能用一般来形容。 而根据松桥实进行的市场调研,只有把SFC生产线扩增到日产二十万级别,才能勉强满足米国的需求。 而且除了米国之外,海外可是还有其他市场的,比如说欧盟,还有加拿大墨西哥等国家。 米国只是比较有钱,但欧盟等国家的消费能力也同样都不差。 这样的话,日产二十万恐怕都有些吃不消。 看来他得专门找一些人来处理这件事才行。 自家游戏的基本销售数据大部分都是很喜人的。 其中最出彩的反而并不是什么街头霸王,也不是街头篮球,而是第二代的光线枪打鸭子游戏。 这款游戏现在的销量在米国那边已经突破到了四百万,几乎就是说SFC在米国卖了多少台,光线枪就卖了多少台,十分的恐怖。 看完这些数据,竹游星注意到末尾还有几页,他打开一看,发现是来自可以调查到的同行产品销售数据。 当下在米国那边游戏机品牌超过十种,显然已经有许多行业都进军了游戏领域。 而进军游戏开发的公司则更多,现在已经超过了三百多家,他们都在为不同的平台效力,开发各种各样大小不一的游戏。 粗略看了一下,这些游戏机的销售数据都只能说稍微有点亮眼,但相比较游星电子娱乐那就太弱了。 不过竹游星却略微皱起了眉。 因为他看到了一些很熟悉的名字。 ()